Индикация возможности дефа отступить в шпионском докладе

  • В шпионский доклад уже встроены две вкусности - рассчёт количества транспортов и индикатор участия в атаке на планету ( красный треугольник ).
    Логично было бы расширить красный треугольник до индикатора соотношения сил, по которому определяется - сможет ли деф отступить.
    Например сделать эту магическую цифру ( 1:X.XX ) всплывающей на красном треугольнике индикатора атаки внутри шпионского доклада, по аналогии с рассчётом количества транспортов. В рассчёте использовать актуальный состав ближайшего к цели атакующего флота и зафиксированный сканом состав дефа.


    Также показывать актуальный статус жёлтый/белый, что будет особенно удобно при составлении САБ

    Этот мир катится к чёрту. Так ему, чёрту, и надо !

    Einmal editiert, zuletzt von MbITAPb ()

  • извиняюсь шо не по теме

    В шпионский доклад уже встроены две вкусности - рассчёт количества транспортов


    таки да, а я, дурак, в уме считал :crazy:

    В нашем мире много Психов,
    Каждый пятый в мире Псих,
    Присмотрись к себе внимательней,
    Может ты один из них!

  • не тот отакер пошёл


    Рассматривай это предложение как развитие системы защиты новичков.
    Потому как призванная их защитить система жёлтый-белый создаст им-же гигантские проблемы когда они попробуют нападать.


    Точно также система борьбы с мультами на самом деле оберегает тех кто всё-таки знает способы мультоводить и тем самым создаёт проблемы всем остальным. Из законопослушности добровольно связывающим себе руки. А противник-то не связывает. (например у любого развитого топа есть закрытая система, луноснос, сапп, ... И всё это легитимизировано на форуме - меняют и т.п. ) И я не хочу его банить. Я хочу лишь пользоваться игровыми моментами которые игровая реальность позволяет использовать. Мульты это то самое население которого руоге так не хватает. Те самые жирные кормушки которых так много в иностранных вселенных. Чем больше акков тем труднее за ними уследить. Вот и всё саморегулирование. Достаточно проверки что на акке человек а не бот. Хотя...



    Поэтому лично я за отмену как всех защит новичков так и всех ограничений на мультов.
    Заодно это заставит-таки разработчиков сделать движок игры не тормозным, не зависящим от количества аккаунтов во вселенной.


    Но пока всё это не отменено - будем совершенствовать.



    ЗЫ к написанию предложения меня подвиг такой инцидент - взял, как в добрые старые времена, в САБ 1 соаловский зонд - чтоб соал был в курсе. Из-за этого зонда жёлтый для меня цель стал в бою белым и взлетел. а поскольку у нас всё уже такое красивое - красно-зелёно-жёлто-белое, то хотелось бы и САБ раскрасить.
    Кроме как в шпионском докладе это сделать негде.

    Этот мир катится к чёрту. Так ему, чёрту, и надо !

    6 Mal editiert, zuletzt von MbITAPb ()

  • Из-за этого зонда жёлтый для меня цель стал в бою белым и взлетел.


    Можно еще не так накосячить, и не цель потерять при этом, а всего флота лишиться. И что, к каждому варианту косяка будем привинчивать индикацию а-ля "бабулечка, ты сюда не ходи, ты туда ходи, а то снег в башка попадет, совсем мертвый будешь", так штоль?))
    Может проще один раз запомнить и держать в голове, что пп валят из-под почти любого саба?


    В шпионский доклад уже встроены две вкусности - рассчёт количества транспортов и индикатор участия в атаке на планету ( красный треугольник ).


    Можно скрин? Искал, не нашел.

  • Можно скрин? Искал, не нашел.


    чтобы найти нужны мышка и глаза.
    Объясню без скринов.


    Раасчёт количества транспортов
    Справа вверху краткого доклада есть поле "Сырьё:"
    Остановив на нём мышку получаете всплывающий баннер с потребными количествами БТ и МТ. Кликнув по нужному виду трансов получаете автоподъём атаки.


    Индикация летящей атаки
    Слева внизу краткого доклада есть кнопка с рисунком мишени. Пока к этой цели летит ваша атака там рисуется красный треугольник.


    Так что мои предложения лежат в русле уже ведущихся разрабами работ.


    Цвет САБ сейчас нигде не индицируется, как и соотношение флотов в атаке и дефе. И эти цвет и цифру очень просто привинтить к этому красному треугольнику.



    Zitat

    Может проще один раз запомнить и держать в голове


    О, я так много помню и держу...
    Но раз уж игрушку полностью разломали и привели в непотребный вид ради идеи всё раскрасить и все важные статусы индицировать,
    то эту идею надо хотябы довести до логического завершения. А то зачем столько сил вкладывается в альянсчат и прочее гораздо лучше реализуемое скайпом если в результате в САБ дешевле не летать ?! А всех дел - раскрасить САБ и можно будет оперативно удалять излишки флота если перебрали.

    Этот мир катится к чёрту. Так ему, чёрту, и надо !

    Einmal editiert, zuletzt von MbITAPb ()

  • чтобы найти нужны мышка и глаза.


    Спасибо. Я в 6.х версию играю второй день, мышка и глаза упорно трудятся, но еще не везде побывали.


    Цвет САБ сейчас нигде не индицируется


    Потому что это элементарная вещь, чего ее индицировать? Соло = желтый, саб = белый. Есть, конечно, вариант желтого саба, но на практике он встречается не так часто, чтобы в его честь к интерфейсу (по самые гуглы уже перегруженному всевозможной фигней разной степени полезности) привинчивать персональную свистелку.


    как и соотношение флотов в атаке и дефе


    Вот в это тоже не въезжаю, вы намереваетесь высылать флот в атаку на глаз, а потом сабом подгонять 5:1 по индикатору, или таки в симе сначала посчитаете, а потом будет вылет? :crazy:
    Имхо, штука может и полезная для тех, кто плохо владеет калькулятором, этакий антирукожоп 1.0 :crazy: но лично мне нафиг не нужная. Ну вообще :(
    Да и вам тоже, мне кажется.


    Но раз уж игрушку полностью разломали и привели в непотребный вид ради идеи всё раскрасить и все важные статусы индицировать,
    то эту идею надо хотябы довести до логического завершения.


    Вот что-что, а контрольный в голову надо оттягивать всеми силами(


    ЗЫ. Помимо всего прочего, вашему индикатору очень быстро настанет 500к очей и добьет его и без того маленький смысл уже окончательно))

  • вашему индикатору очень быстро настанет 500к очей и добьет его


    не понял мысль. просьба разжевать для старика


    Zitat

    вы намереваетесь высылать флот в атаку на глаз, а потом сабом подгонять 5:1


    А примерно так и происходит. С индикатором будет гораздо удобнее - спасибо за идею!
    Ведь летаем всё одно в САБ с самим собой, в три слота обычно - колотушка+лайты+трансы.


    С индикатором можно будет, подняв первый слот, точнее прикинуть количество лайтов и мт.

    Этот мир катится к чёрту. Так ему, чёрту, и надо !

    Einmal editiert, zuletzt von MbITAPb ()

  • Я говорю, автоувод для уни перестанет быть актуальным когда-нибудь. С учетом моды на ускоренки - очень быстро перестанет. И вот тогда от цвета саба будет зависеть только процент добычи и очки чести, а соотношение вообще уйдет в историю.

  • опять кто-то чтото не понимает. автоувод работает при любом количестве очков. В соло зависит только от соотношения флотов

    Этот мир катится к чёрту. Так ему, чёрту, и надо !

  • автоувод работает при любом количестве очков


    Zitat


    Тактическое отступление
    Флот может быть автоматически уведён из под атаки, если сила атакующего флота превышает обороняющегося в пять раз. Этот коэффициент берётся из расчёта очков флота обоих игроков. Оборонительные сооружения не учитываются.
    Флот не может избежать рейтингового боя. Удерживаемые флоты союзников не могут быть уведены. Звёзды Смерти, шпионские зонды и солнечные спутники также не будут уведены.
    Тактическое отступление перестает работать при достижении 500.000 очков.


    Если конечно мы с описанием не отстали от жизни.

  • спасибо за информацию. считал что это касается лишь защиты новичков.
    перестаёт так перестаёт. это тоже можно встроить в индикатор. Инструмент же предназначен для НАЧИНАЮЩИХ летать.

    Этот мир катится к чёрту. Так ему, чёрту, и надо !

    Einmal editiert, zuletzt von MbITAPb ()

  • Мда, что то все ленивее и ленивее народ становится. Так что уж там давайте сразу сделаем что бы если соотношение поменялось в процессе атаки (в деф кто то стал, или построилось что то) то пусть уведомление появится, и сделаем что бы вообще флоты сами рассчитывались и в бой отправлялись )
    Ребята не страдайте фигней, тренируйте мозги ))
    С наступающим всех!!

    Fornax.ru - OFF Io.ru- OFF
    Barym.ru - OFF Ursa.ru - OFF
    Yakini.de - OF

  • Асп, хай) ну и как тебе 6-й айфон 6-я ога)?


    По сабжу вижу только одну полезность - иногда считая отступление руками, я промахивался в силу рукожопства или невнимательности. Если при такой ошибки, заметить ее сразу после взлета - легко развернуться и вылететь еще раз.

    For lions are no cats my lord, and you shall meet my sword


    [Einheit] --- [ZOO] --- [xMTx] --- [NoObS] --- [Tiger] --- [A_U]/[KiNGs]

  • Мда, что то все ленивее и ленивее народ становится. Так что уж там давайте сразу сделаем что бы если соотношение поменялось в процессе атаки (в деф кто то стал, или построилось что то) то пусть уведомление появится, и сделаем что бы вообще флоты сами рассчитывались и в бой отправлялись )


    Zitat

    не страдайте фигней


    я отталкиваюсь от наличных шпионских докладов, предлагая раскрашивать индикатор именно в контексте конкретного скана, и ещё от следующих вещей:
    1. раскраска в галактике запаздывает, хотя числа в стате обновляются без задержек
    2. у защиты новичков есть изнанка, которая тем-же новичкам создаст трудности с началом игрового прогресса.
    3. средства рассчёта и индикации в шпионский доклад УЖЕ встраиваются разработчиками.
    4. САБ не раскрашен нигде, что противоречит общей тенденции


    Zitat

    сделаем что бы вообще флоты сами рассчитывались и в бой отправлялись


    Дык сделано уже. Именно так отправляются трансы прямо из шпикдоклада и рабы прямо из галы.

    Этот мир катится к чёрту. Так ему, чёрту, и надо !

    Einmal editiert, zuletzt von MbITAPb ()

  • 1. раскраска в галактике запаздывает, хотя числа в стате обновляются без задержек
    2. у защиты новичков есть изнанка, которая тем-же новичкам создаст трудности с началом игрового прогресса.
    3. средства рассчёта и индикации в шпионский доклад УЖЕ встраиваются разработчиками.
    4. САБ не раскрашен нигде, что противоречит общей тенденции

    1. Стата обновляется сразу, и если ты летишь на игрока который на грани то мониторь, так как система не должна делать подсказки. к примеру на соседней планке убили часть флота и игрок стал под защиту.
    2. Зашита новичков и создает трудности, а изнанка как раз учит играть, и те кто с этим сталкиваются в последствии не сливаются сразу после выхода из под защиты
    3. индикации согласен, а вот расчет делает не система и скрипт который у тя стоит. и в добавок он рассчитывает не флот который нужно посылать а количество выбранного тобой транспорта. а вот что делать с обой или флотом он тебе не покажет
    4. Саб не может быть раскрашен так как там много переменных, если только цель не бандит


    PS. просто надо не забывать что Ога это стратегия, а не шутер и тут надо думать а не только на кнопочки жать

    Fornax.ru - OFF Io.ru- OFF
    Barym.ru - OFF Ursa.ru - OFF
    Yakini.de - OF

  • Не надо пытаться меня учить, ладно ? Можешь потратить свою энергию на попытку посмотреть на игру широко открытыми глазами нуба ?


    ИМХО каждая стороняя приблуда указывает на дефект в игровом интерфейсе, а само появление этой приблуды указывает на то что таки можно, что-бы кто-бы не говорил.


    Если бы САБ нельзя было раскрасить то нельзя было бы получить и боевой доклад. А он получается почемуто. Странно, правда ?


    Именно из-за необходимости мониторить я и предлагаю встроить индикацию в боевой доклад как результат мониторинга.
    А вовсе не предлагаю раскрасить сам летящий слот по аналогии с раскрашенной галактикой.




    Что до автоподъёма флота ограниченного сейчас транспортами, то, конечно, делая это в контексте шпикдоклада мы легко сможем встроить туда весь спеедсим, показывающий статистический веер результатов боя прямо в процессе компоновки флота. Но давай вынесем этот архиважный вопрос в отдельный тред, о чём и попросим модераторов ? А потом дойдём и до мест где логично встроятся средства взятия на возврате и прочая лабуда за монопольное обладание которой так трясутся "топы"

    Этот мир катится к чёрту. Так ему, чёрту, и надо !

    3 Mal editiert, zuletzt von MbITAPb ()

  • ИМХО каждая стороняя приблуда указывает на дефект в игровом интерфейсе, а само появление этой приблуды указывает на то что таки можно, что-бы кто-бы не говорил.


    Если бы САБ нельзя было раскрасить то нельзя было бы получить и боевой доклад. А он получается почемуто. Странно, правда ?

    То что в полном теоретическом вакууме это можно реализовать ни кто спорить не будет. Но те приблуды которые у тебя стоят (АГО;скрипты; и т.д.) работают на твоем ПК. и нагружают твою систему, и учитывая что ГФ и так мучается с нагрузкой на сервера мечтать о доп нагрузке на систему не приходятся.
    Саб бой рассчитывается довольно легко, так как там нет кучи переменных которые надо постоянно рассчитывать, все данные получены еще за 0,2-0,3 секунды и обрабатываются в пошаговом режиме с использованием генератора случайных чисел. А вот рассчитывать является предстоящий бой почетным (если цель не бандит) в теории можно, но как я и писал ранее можно только если в теории. Причина проста, системе придется отслеживать и рассчитывать много переменных, что неминуемо повысит нагрузку на сервер в ИМХО сколько раз.

    Можешь потратить свою энергию на попытку посмотреть на игру широко открытыми глазами нуба ?

    Поверь я много раз это делал. Писал мануалы для нубов как летать, как сейвиться, много раз объяснял во что выльется тот или иной путь развития акка. Сделал сайт Альянса где разместил ссылки на нужные с моей точки зрения сторонние приблуды, так как понимаю что голая Ога далека от совершенства. но к слову сказать даже топ шахтеры используют разные скрипты и техники расчета. так как именно здесь можно выбрать свой путь.



    дойдём и до мест где логично встроятся средства взятия на возврате и прочая лабуда за монопольное обладание которой так трясутся "топы"


    о каких средствах ты говоришь? о глазах, руках, о калькуляторе времени полета (ссылка в АГО), о програх для записи видео коих в Инете тьма?

    Fornax.ru - OFF Io.ru- OFF
    Barym.ru - OFF Ursa.ru - OFF
    Yakini.de - OF

  • А вот рассчитывать является предстоящий бой почетным (если цель не бандит) в теории можно, но как я и писал ранее можно только если в теории. Причина проста, системе придется отслеживать и рассчитывать много переменных, что неминуемо повысит нагрузку на сервер в ИМХО сколько раз.


    Прикинем как профессиональные разработчики.
    Как это уже сделано и в других местах, нагрузку на сервер будем инициировать поднесением мышки к красному треугольнику атаки в шпикдокладе.
    Это спасёт от просчёта всей простыни докладов разом при её открытии.


    Прикинем саму нагрузку.
    В случае соло нам нужен состав летящего флота ( нагрузка на сервер как при поднесении мышки к значку флота на странице слотов ) и скан планеты.
    т.е. нагрузочный запрос берём с экрана летящих слотов - он там уже реализован - а математику размещаем локально, в скриптах вебстраницы.
    ИТОГ - нагрузка НА СЕРВЕР эквивалентна уже реализованной функции показа состава летящего флота.


    В случае САБ нужен список участников и рейтинги участников. Получение списка уже реализовано в операции разворачивания слота САБ, исходно свёрнутого.
    Рейтинги извлекаются либо побочно со списком, либо отдельным запросом к странице статистики. Остальное считает локальный скрипт на вебстранице.
    ИТОГ - нагрузка НА СЕРВЕР эквивалентна уже реализованной функции показа состава летящего САБа, + возможен дополнительный запрос к стате.


    Как видим, не только не запредельно но наоборот - всё что касается сервера уже реализовано на странице летящих слотов. И извлекая составы слотов для калькулятора Вы напрягаете эти функции неоднократно, создавая нагрузку даже бОльшую.

    Этот мир катится к чёрту. Так ему, чёрту, и надо !

  • Ух..., дальше не вижу смысла дискутировать. поэтому в это теме пишу в последний раз.
    даже стата обновляется не мгновенно а скачками, (для примера запустите в верфи постройку 1000 ЛК, и перейдите на другие планки,в результате ваша стата измениться либо по завершению постройки - так как система знает предполагаемое время завершения задачи, либо после того как вы просмотрите сколько уже построилось) в случае саба системе надо узнавать реальную стату всех игроков, их статус очков чести.
    В соло система просто сравнивает уровень статистики ваших флотов и более ни чего. если на аке что то поменялось но эти данные не поступили на сервер вы не узнаете о том что бой сменил статус до момента самого боя.
    Вы же сами пишите что для расчетов нужен локальный скрипт. Так может обратиться к скрипто-писателям? так как скорее они вам помогут.

    Прикинем как профессиональные разработчики.

    К сожалению учитывая уровень реализации и тестовые отладки планируемых (а теперь уже введенных) решений меня берут сомнения в профессионализме работников ГФ. так что извините но я не верю в то что это сделают.



    PS я понимаю что в конечном итоге ваше предложение имеет определенный смысл, (хотя на мой взгляд сомнительный) и в принципе можно вообще взять все что мы реализуем посредством скриптов и дополнений. Но ГФ давно доказал что идет по другому пути. иначе бы все что нужно было сделать в версии 6.0 это тупо реализовать в систему АГО и десяток скриптов
    Сори но как то так

    Fornax.ru - OFF Io.ru- OFF
    Barym.ru - OFF Ursa.ru - OFF
    Yakini.de - OF