Beiträge von Obi Van

    Вообще логично, МТ меньше и с импульсом, БТ больше и на реактиве. Но если поставить импульс на БТ, то тогда пропадёт смысл строить МТ

    МТ в любом случае быстрее будет, базовая скорость выше


    Если БТ будут по достижению какого-то там двигла получать ускорение, то смысла реактива вообще нет.

    ну в целом это логично, когда на ранних этапах одна технология работает, а при достаточном развитии новой, старая теряет актуальность

    Собсно предложение в этом и заключается. После достижения уровня Х импульсного двигателя, он прикручивается на БТ.
    А то у МТ движка апгрейдится, у бобра тоже, даже у раба апгрейдится, а у БТ нет.
    Предчувствую рассказы про баланс, но кроме этой мифической штуки есть логические аргументы против?

    если соседи злые, то лампочек на них не напасёшься, тэс в этом плане надёжнее. но, как уже выше много раз написано было, она дороже всех остальных источников энергии (без учёта обороны ламп) и толк от неё появляется только после определённого уровня как самой тэс, так и энерготехи. не помню где, но где то читал, что на высоких уровнях развития, один (последний) уровень синтезатора дейта полностью закрывает его потребление тэс, которая в свою очередь обеспечивает энергией вообще все шахты

    J2, не совсем понял взаимосвязь двигателей и текущей темы

    Да норм тема, чего вы.. надо вопче есче добавить склад, ракетовоз, и барабан заряжание, а есче лучше отсек для мпр в зс

    это не раздел с предложениями по игре, здесь не обязательно петросянить подобным образом

    Я не очень понимаю вопрос...

    возможно, теме на самом деле больше место в гайде, так как это более размышления, чем конкретный вопрос по игре. так что если одмен тотторо гневается, перенесли бы её туда

    Так перехваты стоят дешевле мпр...и убивает ракету дороже себя .. может это тоже надо изменит...

    нет, вот тут как раз таки баланс, МПР убивает более дорогую оборону, перехват убивает более дорогую МПР


    считаю, что оборонцы вредят развитию сервера и развитию огейма

    субъективное мнение, которое можно рассматривать, как навязывание другим, из разряда "надо шоб фсе играли так, как мне нраица".
    сколько стилей игры, уровней знаний, уровней задротства игроков, столько и мнений относительно того, кто кому мешает, что вредит огейму и тд.
    читая форум, много раз натыкался на мнения о том, что задроты/мультоводы/и иже с ними, которые оккупируют вселенную, вредят огейму намного больше, чем оборонщики, не давая развиваться другим игрокам, особенно новичкам, которые только выйдя из под защиты тут же теряют флот, смотрят на кол-во очков атакера, понимают что ловить тут нечего и посылают огу подальше

    начал с простой логики соотношения цена/эффект, но раз уж поехали за баланс рассуждать...

    Что бы соблюсти игровой баланс.

    заракетить мегаоборону всегда дешевле, чем создать

    это и есть этот ваш, так называемый баланс?) с флотами ещё ладно, что бы грохнуть жирный флот, надо сделать ещё более жЫрный флот, а вот в соотношении ракеты-оборона такая логика не работает. мпр убивает обороны дороже себя по стоимости, так ещё и дефа сильно душит соотношение цена шахты/её вместимость, о каком балансе вы говорите, товарищи?)