Beiträge von Schneeprinz

    announcement_ogame_origin_81994ce3eb59b090370bb2f13cc4297a.png


    Вы готовы к невероятным приключениям?

    Отправляйтесь в путешествие по российской пустоши. В игре вас ждет прохождение нелинейных уровней и увлекательный сюжет, разворачивающийся на протяжении целого года - весной, летом, осенью и ядерной зимой.

    Игра доступна здесь: https://keys.gameforge.com/metro-exodus/?origin=boards

    Уважаемые игроки,


    В связи с проблемами в отношениях между QIWI и Центральным Банком России в настоящее время мы не можем гарантировать,

    что все операции с использованием QIWI будут обработаны.

    Если у Вас возникли проблемы с оплатой QIWI в нашем магазине, мы настоятельно рекомендуем перейти на другие способы оплаты.


    Мы приносим извинения за причиненные Вам неудобства и надеемся, что Вы продолжите получать удовольствие от наших игр.


    Ваша команда Gameforge

    Уважаемые игроки!


    Из-за большого количества нормативных изменений в Европейском Союзе, связанных с противодействием отмыванию денег, анонимные онлайн-платежи становятся все более и более ограниченными.


    Начиная с 1 января 2020 года, все платежи Paysafecard свыше 50,00 € должны быть зарегистрированы на счете Paysafecard под названием «myPSC».


    Paysafecard PIN-коды на сумму 50,00 € или ниже остаются нетронутыми и могут быть использованы без учетной записи MyPSC.

    Чтобы продолжить совершать платежи свыше 50,00 евро с использованием PIN-кодов Paysafecard, клиенты должны зарегистрироваться, создав учетную запись Paysafecard (MyPSC).


    Дополнительную информацию об учетной записи MyPSC о том, как создать и управлять ею, можно найти здесь:

    http://www.paysafecard.com


    Пожалуйста, свяжитесь с Paysafecard или нашей службой поддержки Gameforge в случае возникновения вопросов.

    https://billing.gameforge.com


    Вы можете посетить наши онлайн-кассы для использования альтернативных способов оплаты.


    Искренне Ваша,

    Платежная команда Gameforge.

    Уважаемое сообщество!


    Ниже вы можете найти все изменения, которые содержит обновление контента.


    Журнал изменений 7.0.0

    Мега Контент Один


    Классы:

    • Вы можете выбрать между 3 классами, каждый из которых имеет свой особый набор навыков.
    • Экран выбора для классов доступен для каждой учетной записи и позволяет вам выбрать класс или пропустить шаг.
    • Вы можете выбрать свой класс позже, нажав на значок вопроса рядом с меню Командир.
    • Выбор первого класса бесплатный. Стоимость переключения классов 500.000 ТМ.
    • Вы можете переключать класс так часто, как вам нравится.


    Сборщик

    • Добыча на 25% выше базовой.
    • Скорость на 25% выше у торговых кораблей.
    • На 25% больше грузоподъемности на торговых судах.
    • 2 дополнительных места флота.
    • 2 дополнительных места на торговой площадке.
    • Позволяет построить новый корабль: «Вездеход».
    • Имеет дополнительный процент в производстве энергии (будет уточнено).


    Генерал

    • Боевые корабли быстрее на 25%.
    • Переработчики на 25% быстрее.
    • На 25% меньше расход дейтерия для переработчиков.
    • Маневр Хэмилла: небольшой шанс сразу же уничтожить звезду смерти в бою с помощью ЛИ.
    • (+ X Боевые исследования)
    • Позволяет построить новый корабль: «Жнец».
    • Есть дополнительный процент на боевые исследования (будет уточнено).


    Исследователь

    • На 25% меньше времени на исследования.
    • На 300% больше доход в успешных экспедициях.
    • На 10% больше размер планеты при колонизации..
    • Поля обломков, созданные в экспедициях, будут видны в окне Галактики.
    • 2 дополнительных места для экспедиции.
    • + XX% диапазон фаланги (будет уточнено).
    • Вывоз ресурсов 75% с неактивных игроков.
    • Позволяет построить новый корабль: «Следопыт».

    Корабли:


    Вездеход

    • Доступно только для верфи сборщика.
    • Увеличивает производство металла, кристалла и дейтерия на своей планете. Каждый вездеход увеличивает выработку каждого ресурса на 0,03%. Максимум до 50% от базовой выработки.
    • Требуется 50 энергии, чтобы функционировать.
    • Может быть продан на рынке.
    • Не может быть отправлен с флотом.


    Статистика:

    Скорострел от:

    • все корабли (5).
    • ЗС (1250).

    Нет скорострела против любого корабля.


    Стоимость за корабль:

    • 2.000 Металл
    • 2.000 Кристалл
    • 1.000 Дейтерий

    Условия для строительства:

    • Исследовательская лаборатория (2)
    • Энергетическая технология (2)
    • Реактивный двигатель (1)
    • Броня космических кораблей (4)
    • Лазерная технология (4)
    • Фабрика роботов (2)
    • Верфь (5)


    Жнец

    • Доступно только для верфи генерала.
    • Собирает часть полей обломков сразу после битвы (только в PvP-боях).
    • Может быть продан на рынке.


    Статистика:

    Скорострел от:

    • ЗС (10)
    • Ионная пушка (2)

    Скорострел по:

    • Шпионский зонд (5)
    • Солнечный спутник (5)
    • Вездеход (5)
    • Линейный крейсер (7)
    • Линкор (7)
    • Бомбардировщик (4)
    • Уничтожитель (3)

    Стоимость за корабль:

    • 85.000 Металл
    • 55.000 Кристалл
    • 20.000 Дейтерий

    Условия для строительства:

    • Исследовательская лаборатория (7)
    • Энергетическая технология (5)
    • Гиперпространственная технология (6)
    • Щитовая технология (6)
    • Гиперпространственный двигатель (7)
    • Фабрика роботов (2)
    • Верфь (10)


    Следопыт

    • Доступно только для верфи класса исследователя.
    • Обнаруживает и собирает поля обломков во время экспедиций (до максимальной грузоподъемности).
    • Умеет находить предметы в экспедициях (максимум 2 в день).
    • Может быть продан на рынке.


    Статистика:

    Скорострел от:

    • Линкор (5)
    • ЗС (30)

    Скорострел по:

    • Солнечный спутник (5)
    • Вездеход (5)
    • Крейсер (3)
    • Легкий Истребитель (3)
    • Тяжелый истребитель (2)

    Стоимость за корабль:

    • 8.000 Металл
    • 15.000 Кристалл
    • 8.000 Дейтерий

    Условия для строительства:

    • Исследовательская лаборатория (7)
    • Энергетическая технология (5)
    • Гиперпространственная технология (3)
    • Щитовая технология (5)
    • Гиперпространственный двигатель (2)
    • Фабрика роботов (2)
    • Верфь (5)


    Рынок:

    • Отображается как новая кнопка в левом меню.
    • Позволяет игрокам обменивать ресурсы, предметы и корабли.
    • Ресурсы, корабли или предметы можно обменять только в обмен на ресурсы (1 тип в обмен на 1 тип).

    Пример: Х количество легких истребителей в обмен на Х количество металла.

    Пример 2: Х количество металла в обмен на Х количество кристалла.

    Пример 3: Х количество предметов в обмен на Х количество дейтерия.


    Примечание: невозможно торговать однотипными ресурсами.

    Пример: X количество металла в обмен на X количество металла.


    • Стандартное соотношение рынка составляет 2,5: 1,5: 1.
    • Соотношение может быть изменено на 30% выше или ниже стандарта.
    • Соотношение будет изменяться само по себе каждые 48 часов в зависимости от предложения и спроса на сервере.
    • Торговая площадка будет блокироваться по координатам под атакой за 10 минут до начала атаки.

    Атакуемый игрок не может удалять, добавлять или изменять предложения, но другие игроки по-прежнему могут покупать предложения у атакуемого игрока.

    • Торговые запросы блокируют 1 место флота.
    • Как только сделка завершена, перевод между продавцом и покупателем потребует времени.
    • Время торгового рейса рассчитывается как время полета малого транспорта с импульсным двигателем уровня 20.
    • Время полета отображается на торговой площадке.
    • Время полета из торгового представительства отображается в окне событий.
    • Как только груз прибудет, игрок получит сообщение в папке «Входящие» с кнопкой для доставки. Это действие создает активность на планете (как и любое другое действие в игре).
    • Сообщение о доставке остается в течение 7 дней (как и любое другое сообщение).
    • Если сообщение исчезнет и кнопка доставки не была использована, груз будет размещен на планете с координатами, где произошла сделка.
    • Если планета будет покинута или сделка произошла на разрушенной луне, груз появится на вашей главной планете.
    • Рыночные предложения снимаются с аккаунта (но не из рейтинга), и они защищены от атак в колонии, которой они принадлежат.
    • Создание предложения на рынке требует уплаты налогов (округляется в меньшую сторону).

    Налоги для обычного игрока составляют 10% от стоимости предложения.

    Налоги для игроков с включенным Адмиралом составляют 5% от стоимости предложения.

    • Налоги на корабли будут взиматься только в том случае, если корабли проданы, и они будут взиматься из ресурсов, полученных продавцом.
    • Удаление рыночного предложения взимает 10% налог от продажной стоимости.
    • Игроки могут настроить порядок поиска предложений с определенным ценовым диапазоном (на 25% выше или ниже заданного рыночного соотношения). Если есть предложение на этих условиях, рынок выполнит сделку.
    • Предложения старше 3 дней будут удалены с рынка системой (со взиманием налога).


    Исправление ошибок:

    [ИСПРАВЛЕНО] Некоторые миссии флота не могут быть свернуты на странице движения флота.

    [ИСПРАВЛЕНО] Галактика может быть доступна для просмотра в режиме отпуска.

    [ИСПРАВЛЕНО] Активация Detroid, Newtron, Kraken приведет в инвентарь, а не обратно в магазин.

    [ИСПРАВЛЕНО] Предварительный просмотр текста Альянса теперь отображается правильно.


    Изменение бомбардировщика:

    • Снижение расхода дейтерия с 1000 до 700
    • Новый скорострел.

    Пушка Гаусса (5)

    Плазменное орудие (5)

    С 14го сентября 2019 в странах ЕС и ЕАСТ (Исландия, Норвегия, Лихтенштейн) вводятся новые правила, касающиеся онлайн-платежей и онлайн-банкинга и влияющие на банковские методы оплаты (например, оплата с помощью кредитной карты, SOFORT, Giropay, онлайн-перевода, итд.).



    Новые правила, изложенные в директиве ЕС Payment Services Directive 2 (PSD2), нацелены на усиление безопасности онлайн-платежей и защиту потребителей от мошенничества.


    В рамках новых изменений будет введена усиленная проверка личности в процессе оплаты и онлайн-банкинге.


    Какие последствия изменения правил будут иметь для вас, вы можете узнать из следующего раздела FAQ.

    https://www.gameforge.com/ru-RU/support/PSD2

    С 14го сентября 2019 в странах ЕС и ЕАСТ (Исландия, Норвегия, Лихтенштейн) вводятся новые правила, касающиеся онлайн-платежей и онлайн-банкинга и влияющие на банковские методы оплаты (например, оплата с помощью кредитной карты, SOFORT, Giropay, онлайн-перевода, итд.).



    Новые правила, изложенные в директиве ЕС Payment Services Directive 2 (PSD2), нацелены на усиление безопасности онлайн-платежей и защиту потребителей от мошенничества.


    В рамках новых изменений будет введена усиленная проверка личности в процессе оплаты и онлайн-банкинге.


    Какие последствия изменения правил будут иметь для вас, вы вскоре сможете узнать из соответствующего раздела FAQ на нашем сайте. Мы сообщим вам о поступлении новой информации по электронной почте и на форумах.

    Дорогие игроки!


    По результатам голосования в настройки вселенной Капелла (103) будут внесены следующие изменения:


    - мультипликатор экономики будет повышен с x4 до x6;
    - процентное отношение поля обломков будет повышено с 30% до 50%;
    - мультипликатор скорости исследований будет повышен с x4 до x12;


    Изменения вступят в силу в среду 22 мая.


    Желаем вам приятной игры!

    Текущая версия форума - старая и дырявая и являет собой прекрасную мишень для кражи данных. Переход на ВББ5 - суровая и вынужденная необходимость.
    Однако, проапгрейдить форум оказалось невозможным, т.к. технические и культурные наслоения со времен ВББ2 просто этого не позволяют. Попытка разгрузить форум путем удаления 100500 подфорумов с целью спасти хоть что-то также оказалась неэффективной. Единственный выход - чистая установка с нуля. Данные сохранились бы в рамках обновления, но трансфер на чистую установку реализовать невозможно. Что получится, мы перекопируем вручную, остальное пропадет - возможность копирования руками 1.8кк сообщений находится за гранью реальности.
    Этот путь прошли форумы других игр (БФ, БК и прочие). На следующей неделе будет закрыт форум Икариама, на котором 1.5кк сообщений.
    Нам всем очень жаль терять нашу историю, но другого выхода нет. Технологии идут вперед и необходимо соответствовать вызовам времени.

    Дорогие игроки!


    Сегодня мы хотим обратиться к Вам с заявлением о слиянии и всем тем произошедшим, что связано с ним. Мы хотим объяснить, что пошло не так, как надо, и как мы хотим предотвращать такие проблемы в будущем. И, самое главное, мы хотим принести извинения.


    Мы хотим принести извинения за каждый шаг, который пошел не так, как надо, и не ожидался таким, и за все неудобства которые Вы, возможно, имели во время слияния. Мы также хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы сказать огромное “спасибо” нашим командам добровольцев, которые сделали (и все еще делают) много работы в сообществах, поддерживающих наших игроков и помогающих им со всеми этими проблемами.


    Но что произошло?
    Как Вы знаете, последнее слияние OGame было очень давно. Старые вселенные становились все более неактивными, у игроков не было стимула играть, и пришло время объединить всех снова. Первоначально нашей целью было разработать абсолютно новую систему слияния. Однако, не имея необходимого на это времени, мы решили еще раз взять старую систему, внести необходимые изменения и использовать ее для самого большого слияния, происходившего когда-либо.


    Говоря о числах, мы объединили более 300 Исходных Вселенных в Целевые. Почти 25000 игровых аккаунтов выбрали новую Целевую, а всего были перемещены 250000 аккаунтов.


    Поверьте, мы прикладываем довольно много усилий с точки зрения развития и тестирования. И, прежде чем начать слияние, мы были абсолютно уверены, что все сработает как надо. Однако это предположение оказалось неверным.


    Сначала некоторые аккаунты вышли из своего РО в Целевых. Эта проблема была связана с нашим регулированием перемещения неактивных аккаунтов и перемещения их в Целевую вселенную с тем же самым статусом, который у них был в Исходной. Приблизительно 0.3% аккаунтов, которые активно выбрали Целевую, были затронуты данной проблемой. Чтобы решить эту проблему, мы восстановили потерянные флоты через доки в местах произошедших в это время битв, а команды вместе с руководством сообществ работали над восполнением иных потерь. Кроме этого, мы устранили эту проблему для дальнейших слияний.


    Это исправление, однако, не дало позже переместить из РО неактивные аккаунты. Поэтому у нас теперь есть много “бесполезных” аккаунтов. Мы работали над исправлением этой проблемы и проверили ее в Оgame.de Antares & Vega. Во время этого теста также потеряли свой РО очень старые аккаунты, а не только аккаунты, которые мы хотели вывести из РО.
    Все аккаунты, которые ушли в РО по крайней мере 5 лет назад, потеряли свой РО (даже если РО был вручную установлен игроком). Снова командами вместе с руководством сообществ была проделана огромная работа для решения этой проблемы, и мы очень признательны им за помощь. Мы нашли проблему и проверим ее, перед тем как применить исправление в следующих Целевых вселенных.


    Мы также работали над несколькими дополнительными проблемами, произошедшими во время слияния. Нагрузка во время этого огромного слияния была проблемой для самой системы лобби. Несколько игроков сообщили о неверных очередях постройки после слияния (эта проблема решена и для следующего слияния). И несколько Целевых вселенных теперь переполнены неактивными аккаунтами. Эта проблема, которую мы должны иметь в виду при будущих слияниях.


    И как мы хотим предотвратить такие проблемы в будущем?


    Самое важное - мы решили все проблемы произошедшие во время слияния в этом году. Мы можем теперь использовать систему слияния более часто, не производя повторно такого большого слияний за один раз. Кроме того, мы будем иметь в виду всю полученную от вас обратную связь для разработки новой системы, особенно в вопросе переноса неактивных аккаунтов, прямо сейчас блокирующих некоторые Целевые вселенные. Нашим предпочтительным решением станет некоторый сервер “кладбище”, который может использоваться в качестве Целевого для неактивных аккаунтов, также давая им право вернуться в нормальные вселенные, как только они станут снова активными. И мы хотим дать Вам возможность выбора большего количества Целевых в будущих слияниях, что было просто невозможно в этот раз из-за огромного количества уже затронутых вселенных.


    Еще раз мы сожалеем обо всех проблемах, произошедших в течение этих двух недель. Все здесь в Gameforge и там в командах упорно работали, чтобы решить данные проблемы и предотвратить их появление снова. Мы многого просим в данной ситуации, но, пожалуйста, будьте терпеливы. Волонтерам, тратящим бесконечные часы их свободного времени и нашим руководителям сообществ требуется некоторое время, чтобы обработать каждый случай в Службе Поддержки. Мы прикладываем все усилия.


    Благодарим за понимание,
    WeTeHa & Команда OGame.

    Дорогие игроки!


    Исходные вселенные будут убраны из Лобби в понедельник 10 декабря.
    Обращения по вопросам объединения вселенных принимаются Службой Поддержки до четверга 6 декабря.
    Обращения, отправленные позже рассматриваться не будут.
    Благодарим за понимание.


    Ваша команда OGame.

    В среду 31 октября всем игрокам из целевых вселенных будет предоставлено два бесплатных перемещения.
    Всем активным аккаунтам в целевых вселенных также будет бесплатно начислено пять дней командира и офицеров.

    Добавлены настройки:


    133: 0.5 потребление дейтерия, 25000 начальной ТМ
    139: 30% поле обломков обороны
    1: 25000 начальной ТМ
    103: 0.5 потребление дейтерия, 25000 начальной ТМ
    141: круговые системы и галактики, 25000 начальной ТМ
    130: 25000 начальной ТМ

    Мои планеты в Целевой вселенной будут находиться в том же диапазоне, что и в Исходной?
    - Система ищет свободные места в том же диапазоне расположения планет. Если у Вас будет планета на положении 5, и Ваша координата 5 занята в целевой вселенной, система будет искать другое свободное место между планетами 4 и 12 (включительно).


    Куда я могу переместить свои аккаунты в случае выбора для мульти-аккаунтов?
    Система сложна, мы объясним на примерах.
    Случай 1 для целевого выбора:
    - Исходная A
    - Основная Целевая X, Y
    - Вторичная Целевая Z


    Если у Вас есть аккаунты с той же самой почтой в A и X в Вашем меню выбора Целевой будут только Y и Z.
    Если у Вас есть аккаунты в A, X, и Y, в Вашем меню выбора Целевой будет только Z .
    Если у Вас есть аккаунты в A, X, Y и Z, в Вашем меню выбора Целевой не будет , и Ваши аккаунты будут случайным образом перенесены в одну из Целевых вселенных в конце процесса слияния, где будет свободное место.


    Разъяснение: если у Вас будет аккаунт в Целевой вселенной, предлагаемой для Вашей группы Вселенных Исхода, выбор Целевой Вселенной не будет доступен для Вас вообще.


    Случай 2 для целевого выбора:
    - Исходные A, B
    - Целевые X, Y


    Если у Вас есть аккаунт с той же самой почтой в A, и B, в Вашем меню выбора Целевой будут и X и Y.
    Если Вы выберете для А Целевую X, то эта Целевая уже не отобразится для выбора Целевой в Исходной B.
    Если у Вас есть аккаунт в A, B и X, во время первой фазы слияния (фаза выбора), в Вашем меню выбора Целевой будет только Y.
    Если Вы выберете для А Целевую Y, то никакая Целевая уже не отобразится в выборе Целевой в Исходной B, и аккаунт оттуда будет случайным образом перенесен в одну из Целевых вселенных в конце процесса слияния, где будет свободное место.


    Дорогое сообщество!


    ОБЪЕДИНЕНИЕ ПРИБЛИЖАЕТСЯ!


    Мы уже продолжительное время работали над ним, и теперь мы, наконец, можем сказать, что мы почти готовы к нему.
    Следите за форумами - мы будем объединять вселенные в октябре!
    Точные даты будут опубликованы позднее, но пока, после нескольких недель сравнения серверов, мы можем сказать вам, какие сервера будут объединены.


    Также учитывайте, что в этом объединении ВСЕ аккаунты будут объединены (независимо от режима отпуска или неактивности). Аккаунты, не выбравшие целевой сервер во время фазы выбора, будут объединены в случайную целевую вселенную (в зависимости от занятости сервера).


    Вот план объединения серверов:


    Группа 1
    Исход:
    119
    135
    132
    136
    Цель:
    133 (добавлено: потребление дейтерия 0,5; 25000 ТМ при регистрации)
    139 (добавлено: оборона в обломки 30%)
    1 (добавлено: 25000 ТМ при регистрации)


    Группа 2
    Исход:
    127
    140
    131
    137
    128
    129
    Цель:
    143
    142
    103 (добавлено: потребление дейтерия 0,5; 25000 ТМ при регистрации)


    Группа 3
    Исход:
    134
    101
    125
    138
    Цель:
    141 (добавлено: циклическая, 25000 ТМ при регистрации)
    130 (добавлено: 25000 ТМ при регистрации)


    Мы надеемся, что это хорошие новости для вас!
    Счастливого Объединения!


    Ваша команда OGame.

    Хотелось бы услышать коммьюнити менеджера ГФ в данной теме.

    Объединение от нас (команды) не зависит.
    Если таковое будет в планах разработчиков и потребуется наше мнение по оптимальным вселенным, мы обсудим варианты на форуме.

    Ответы на некоторые вопросы.


    1. Нам не все равно на мнение игроков. Иначе никаких голосований не было бы.
    2. Для победы необходимо не менее 80% голосов. Если 80% голосов за, то настройки меняются, если против, то настройки остаются, если нет уверенного преимущества, то голосование откладывается и проводится вновь с иными настройками.
    3. Всего доступно 40 вариантов настроек (экономика х1-х7, флоты х1-х6, поля, ТМ и прочее). Голосование по пунктам создаст ситуацию, когда ни одна из настроек не получит преимущества ввиду малого количества голосующих. Многие настройки получат равные результаты в пределах +\-2 голоса. Выбрать лучшие варианты не представится возможным. Мы стараемся подобрать наиболее адекватные настройки для вселенных (в том числе из ваших комментариев) и выносим их на голосование пакетом. Два варианта ответа более продуктивны для голосования.
    4. В самой игре нет системы голосования. Сверять айпи голосов и айпи аккаунтов также не представляется возможным ввиду отсутствия функционала на форуме. Также не следует забывать, что любые проверки можно обойти с помощью прокси. Мы стараемся изыскать возможности для улучшения форумного голосования.


    Спасибо.