поиграй лучше с учебником русского языка.
Beiträge von #Woodoo
-
-
Одним из ключевых умений для этой игры является коммуникативность. Видишь ли, 30+ летних мужиков, попивающих пивко дивными послерабочими вечерами, ты вряд ли заинтересуешь. Да и первокурсников, предпочитающих компьютерные игры вместо реального общения, тоже, ввиду своего возраста. Остается добрая женская половина сервера. И ни в коем случае не давай свои данные кому попало. Бог знает, кто ожидает тебя на другом конце провода.
-
а победит, вероятно, Украина.
-
-
Я конечно могу быть не прав, но по мне ответ 2/3. Мы выбирали сундук, когда еще не знали, какая монета будет. То есть если обозначить события:
A - выбор сундука с обеими золотыми
B - вытаскивание золотой монеты
, то формула, насколько я помню, выходит примерно следующая:
P(A|B) = (P(B|A) * P(A)) / P(B).
P((B|A) - вероятность вытащить золотую монету, при условии, что выбрали сундук с обеими золотыми. Она равна 1.
P(A) - вероятность выбрать сундук с обеими золотыми. Так как выбираем случайно - вероятность равна 1/3
P(B) = P(A) + 1/2 * P(выбор сундука с сер/зол монетами) = 1/3 + 1/6В итоге получаем 2/3.
Другое рассуждение. Пусть p - искомая вер-ть. Тогда (1-p) - вероятность того, что вторая монета будет серебряная. Она может быть серебряной, только если мы изначально выбрали сундук с двумя разными монетами, что происходит с вер-тью 1/3. То есть (1-p)=1/3 => p = 1-1/3 = 2/3
норм гуглишь!ps. все гораздо проще. пропуская все очевидное в конечном итоге мы имеем одну серебряную и 2 золотые.
-
Не будет никакого т.з по звуку. Могу лишь отправить приблизительную концепциею проекта. В настоящий момент в игре напрочь отсутствуют какие-либо звуки. Фоновая музыка, сопровождение клавиш, открытие/закрытие информационных блоков, и т.д, все нужно озвучивать. Полная свобода звукового дизайна. Единственное условие: Все должно быть гармонично и соответствовать игровой атмосфере.
-
Как по мне, так одинаковые. Вообще я мало что в этом понимаю. Но суть, думаю, я донес.
-
Друзья, никто музыкой не занимается? Пишу игрушку вечерами. Было бы здорово написать к проекту оригинальную озвучку. Проект некоммерческий, для души и портфолио. Прилеплю немного информации о проекте, может кто заинтересуется.
Описание.
Игра представляет собой экономический симулятор, в основе которого лежит реальная агропромышленная группа «СОДРУЖЕСТВО», основанная в 1994 году. Деятельность компании сконцентрирована на переработке соевых бобов, рапса и дистрибуции продукции до конечного потребителя. Все модели зданий в игре воссозданы по существующим объектам группы.В игре Вам придется возглавить небольшую компанию, расширить ее и вывести в лидеры отрасли. Вы столкнетесь с рядом внешних и внутренних проблем, которые будет нужно решать в кротчайшие сроки с минимальными потерями. Занимайтесь хранением, дистрибуцией, производством, торговлей, банкингом и выбейтесь в топ акул агропромышленного бизнеса.
Графика на видео рабочая. Некоторые модели зданий, которые будут в проекте. Графика будет попроще.
-
-
-
больше писал, шрифт, контур и экструд), но да, заморочился и таки 3д). в максе подобное делается намного проще, буквально в 3 нажатия, но с травкой пришлось посидеть
-
Толщина текста, серьезно? не, ну давайте что-нибудь более серьезное. ранее автокад в подобных батлах замечен не был... даже интересно
-
-
-
-
тема, которая изменит существующий ход вещей. вы главное не останавливайтесь.
-
-
Привыкал полтора суток. Привык. Все норм. Хорош ныть, зажравшиеся нытики, лучше не бегайте в каждую вновь открываемую вселу и не бросайте свои акки. Вам их что в старых версиях бросать обычное дело, что в новых. Ищите причину В СЕБЕ и с благодарностью пожелайте удачи человекам, создавшим и сопровождающим игруху, ставшую вашим хобби по жизни, а не выливайте на них чаны помоев.
Привык? вот и вали нахрен с этой странички. Она для тех кому не нравится редизайн!
ps. Господа, продолжаем ныть...
-
-
Ну до форума впервые за несколько месяцев добрался то))
лучше бы не добирался.