без лицухи никуда.
это не совсем правда, как играл 4 года, так и играю на пиратских серверах, было бы желание, а места найти легко
ZitatПрикольная идея. Я врят ли буду играть в новой Уни, времени катастрофически не хватает... Но поддерживать и читать следить за событиями буду точно.
Вот говорите что расы будут только идейно отличаться, это как то не очень интересно. С помощью квестов можно направлять представителей нас в разные русла развития. Как это делают в многитх стратегиях - квестами как бы ограничивают свободу действий, направляют на достижения квестовых целей за плюшки, как это сделанно к примеру в серии Total War. Дают задания типа захвати то, построй сё и за выполнение - конечно же бонус
Так вот, у нас в игре есть 3 практически мёртвых юнита: ТИ, Линкор, Бомбер. Так вот, зергов много и они мелкие соответсвенно им надо давать периодически задания на увеличение количества этих унитов во флоте. Теранам что-то с большой пушкой, как были танки, Бэтлкрузеры, эти юнити очень хорошо асоциируються с линкорами. Ну и понятно что протосы высокотехнологичные должны делать упор на дорогие но убойные бомберы. У этих всех юнитов нет скорострела друг по другу, так что дизбаланса не будет. За то со временем по составу флота можно будет довольно точно определить кто к какой расе принадлежит. Остальные широко используемые юниты конечно же каждый строит так как пожелает
Это так, небольшая идея, которая как по мне внесёт разнообразие.
Идея хорошая, но вот по поводу примера этих 3х юнитов, все совершенно не так....
Ти самый используемый юнит в экспедициях
А Линкоры так вообще самый используемый тяжелый вид кораблей, особенно на начальных этапах войны...
А вот бобры и вправду слишком специфичны и их редко или не все производят...
Так что реализация этой идеи вообще никакая, нужны другие пути...
А на счет квестов, то будут квесты на тип построить 1000 л.истров и задействовать их в атаке на противника (подтверждается логом)... Но как развеси пути 3х рас, я честно не знаю, да и надо ли? Это усложнит все ... Сложную систему тяжелей контролировать
Да и опытные игроки откажутся придерживаться подобных направлений и я их понимаю...