Проект Орион: эксперименты, формулы и статистика аномалий

  • В этой теме буду собирать результаты тестирования Ориона: частоты звёзд и типов миссий, стоимость сканирования и получения наград, а также зависимости размера награды от параметров аккаунта. Дополнения и результаты других игроков приветствуются.

    Начну со статистики по 3675 аномалиям:
    p.s: все тесты на исследователе и без бонусов, IAS 390-396, а уровень сканирования от 1 до 20.

    1. Частота звёзд

    Около 71% находок имеют одну звезду. Четыре или пять звёзд встречались суммарно примерно в 6% случаев


    Звёзды Количество Частота
    1 2611 71,05%
    2 568 15,46%
    3 275 7,48%
    4 139 3,78%
    5 82 2,23%
    Всего 3675 100%


    UPD: тут более подробно про частоту звёзд

    5 Uni - Hellboy [G.O.D.S] --> [NLDF]

    6 Uni - Hellboy [Orda]

    13 Uni - Hellboy [G.O.D.S]

    15, 18, Electra, Gemini, Grus - GhostR1der [Valhalla]

    Edited 8 times, last by GhostR1der ().

  • 2. Тип миссии: Delivery и Combat
    Боевые миссии встречались чаще доставок: примерно 59% против 41%.


    Тип миссии Количество Частота
    Delivery — доставка 1498 40,76%
    Combat — бой 2177 59,24%
    Всего 3675 100%



    Внутри PvE и PvP соотношение типов миссий практически одинаковое: около 40% доставок и 60% боевых миссий.


    Тип миссии PvE: количество Доля внутри PvE PvP: количество Доля внутри PvP
    Delivery — доставка 742 40,28% 756 41,24%
    Combat — бой 1100 59,72% 1077 58,76%
    Всего 1842 100% 1833 100%

    5 Uni - Hellboy [G.O.D.S] --> [NLDF]

    6 Uni - Hellboy [Orda]

    13 Uni - Hellboy [G.O.D.S]

    15, 18, Electra, Gemini, Grus - GhostR1der [Valhalla]

  • 3. Режим миссии: PvE и PvP

    Режимы встречались практически поровну. Результат выборки согласуется с распределением 50/50, но сам по себе не доказывает точную вероятность.


    Режим Количество Частота
    PvE 1842 50,12%
    PvP 1833 49,88%
    Всего 3675 100%

    5 Uni - Hellboy [G.O.D.S] --> [NLDF]

    6 Uni - Hellboy [Orda]

    13 Uni - Hellboy [G.O.D.S]

    15, 18, Electra, Gemini, Grus - GhostR1der [Valhalla]

  • 4. Тарелки и конверсия лития


    Расчётная конверсия одной планеты без дополнительных бонусов:


    Code
    1. Q(n) = 200 × n × 1,1^n

    где n — уровень тарелки на этой планете. Общая мощность конверсии аккаунта равна сумме значений всех планет.


    Важно различать расчётную мощность конверсии и фактическое поступление лития. В ходе тестирования включение обмена ещё на пяти планетах не изменило цену скана. Наблюдения согласуются с тем, что цена учитывает все построенные тарелки, независимо от того, включён ли на них обмен.


    По найденной зависимости стоимость скана рассчитывается так:


    Code
    1. Цена скана ≈ (Q / 2) × (уровень поиска / суммарный IAS)

    Здесь Q — расчётная часовая конверсия всего аккаунта, а суммарный IAS — сумма уровней всех тарелок. Отображаемая цена округляется.

    5 Uni - Hellboy [G.O.D.S] --> [NLDF]

    6 Uni - Hellboy [Orda]

    13 Uni - Hellboy [G.O.D.S]

    15, 18, Electra, Gemini, Grus - GhostR1der [Valhalla]

  • Пример: одинаковый суммарный IAS, разное распределение уровней


    В обоих вариантах суммарный IAS равен 200, но конверсия и стоимость скана существенно различаются:


    Распределение тарелок Суммарный IAS Конверсия, литий/час Скан уровня 1, литий Скан уровня 200, литий
    10 планет × уровень 20 200 ≈269 100 ≈673 ≈134 550
    4 планеты × уровень 50 200 ≈4 695 634 ≈11 739 ≈2 347 817


    Во втором варианте расчётная конверсия и стоимость сканирования примерно в 17,45 раза выше, хотя максимальный уровень поиска одинаковый.


    Это расчётный пример по формулам без дополнительных бонусов.

    5 Uni - Hellboy [G.O.D.S] --> [NLDF]

    6 Uni - Hellboy [Orda]

    13 Uni - Hellboy [G.O.D.S]

    15, 18, Electra, Gemini, Grus - GhostR1der [Valhalla]

  • Замечу что вся стата собиралась на аккаунте в 390 макс тарелок.
    От этого стата по дропу зависит в том числе
    Вот мой пример по звездам на 1002 тарелки и 683 находок


    Звёзды Количество Вероятность

    ⭐ 25,19%

    ⭐⭐ 23,85%

    ⭐⭐⭐ 19,22%

    ⭐⭐⭐⭐ 19,08%

    ⭐⭐⭐⭐⭐ 12,67%


    Количество
    Combat 549 80,38%
    Delivery 134 19,62%
    Всего 683 100%

    Твоё лицо, когда проснулся, а лун нет:crazy:

    Предупреждаю, это - Флейм, не пишите так. "Так весь твой аккаунт надут ивентами на деле бесполезными. А я то думал ты задрот-математик-экспер"

    Edited once, last by ATOMxD ().

  • уровень тарелок мой был 800

    пвп на 5 старов всего процентов 13-15%

    пвп впринципе больше 65 на 35 или 60 на 40 там не понятно погрешности или шо


    -----

    тут вопрос кто это всё тестил на иссле? какие результаты итп? учитывая,что все почти на иссле были...и как бы нырять на гену нужно многим с нуля

    и мне интересны результаты например вы иссла делающая 200эксп день. тестили 3 дня эту тему + глянуть скрины ит.п

    вопрос в том на сколько = или отстаёт иссла от гены..конечно на это влияют скоростью юни класс гена имеющий быстроту экономию дейта и абилку..но все таки?

    типо условно месяц эксп + месяц поиска артов случайно чисто не будет равен гене? или например отставать ан процентов 10-20-30?

    сомневаюсь в 50%

    но и ресы вложенные в эти апы тарелок это гг как много ) до 55-60

    и да я тот -кто всегда топил за баланс классов и ап гены.

    Изменения – это всегда страшно. Но никто не изменит за вас вашу жизнь. Вы понимаете, какой должны сделать выбор, но несмотря на страх, движетесь вперед.
    Это главное правило успеха.

  • Тестил на иссле без бонусов и IAS 390 (18 планет с 22 уровнем тарелок), добавил к первому сообщению

    Гена с т18 на 60% будет в х1,8 больше лута из PvE получать и х2,6 из PvP миссий

    5 Uni - Hellboy [G.O.D.S] --> [NLDF]

    6 Uni - Hellboy [Orda]

    13 Uni - Hellboy [G.O.D.S]

    15, 18, Electra, Gemini, Grus - GhostR1der [Valhalla]

  • Стоимость получения награды


    Основной параметр расчёта — расчётная конверсия лития всего аккаунта в час. Она учитывает все построенные тарелки, независимо от того, включён ли на них обмен.


    Конверсию можно восстановить по цене скана:
    Q ≈ 2 × цена скана × суммарный IAS / уровень поиска


    Q — расчётная конверсия лития в час;

    суммарный IAS — сумма уровней всех тарелок аккаунта.

    Из-за округления цены скана восстановленное значение Q будет приблизительным.


    Формула стоимости получения всей награды:

    Code
    1. Цена получения ≈ округление[(Q / (4 × суммарный IAS)) × L × S × W]

    L — фактический уровень найденной аномалии;

    S — количество звёзд;

    W — количество волн.


    Так же можно считать непосредственно через цену скана:

    Code
    1. Цена получения ≈ округление[(цена скана / (2 × уровень поиска)) × L × S × W]

    При одинаковых параметрах аккаунта стоимость растёт пропорционально уровню аномалии, звёздам и волнам. В изученных Small-миссиях режим PvE/PvP не изменял стоимость получения.



    Пример

    Скан уровня 1 стоит 814 лития. Аномалия уровня 1 с одной звездой и одной волной стоит примерно 407 лития для получения награды.


    Две волны при остальных одинаковых параметрах стоят примерно 814 лития, три — 1221 лития. Это стоимость получения всей награды, без расходов на сканирование.

    5 Uni - Hellboy [G.O.D.S] --> [NLDF]

    6 Uni - Hellboy [Orda]

    13 Uni - Hellboy [G.O.D.S]

    15, 18, Electra, Gemini, Grus - GhostR1der [Valhalla]

    Edited once, last by GhostR1der ().

  • Как рассчитывается ресурсная награда в МСУ


    Для сравнения ресурсов используем: МСУ = металл + 1,5 × кристалл + 3 × дейтерий


    Основной параметр аккаунта — расчётная часовая конверсия лития Q. Её можно восстановить по стоимости скана:

    Q ≈ 2 × цена скана × суммарный IAS / уровень поиска


    По результатам экспериментов для наград, состоящих только из ресурсов, получена следующая модель:

    Code
    1. МСУ ≈ A_миссии × (Q / суммарный IAS) × L × S × W × P × F(W)

    A_миссии — коэффициент конкретного названия миссии;

    L — фактический уровень аномалии;

    S — количество звёзд;

    W — количество волн;

    P — множитель режима: 1 для PvE, 2 для PvP;

    F(W) — дополнительная поправка на количество волн.



    Коэффициенты миссий


    Название миссии A_миссии
    Small Resource Delivery ≈0,994
    Small Pirate Encounter ≈1,37675


    Поправка на волны

    Code
    1. F(W) ≈ 1 + 0,0196 × (W − 1)
    2. или
    3. F(W) ≈ 1 + (W − 1) / 51

    Стоимость получения линейно растёт с числом волн. Ресурсная награда растёт немного сильнее: в данных обнаружена дополнительная прибавка около 1,96% за каждую волну сверх первой.


    При одинаковых остальных параметрах:


    Волны Множитель стоимости Множитель МСУ
    1 ×1 ×1
    2 ×2 ≈×2,0392
    3 ×3 ≈×3,1176

    5 Uni - Hellboy [G.O.D.S] --> [NLDF]

    6 Uni - Hellboy [Orda]

    13 Uni - Hellboy [G.O.D.S]

    15, 18, Electra, Gemini, Grus - GhostR1der [Valhalla]

    Edited 2 times, last by GhostR1der ().

  • Пример


    При 18 тарелках уровня 22 суммарный IAS равен 396, а расчётная конверсия — примерно 644710 лития в час.


    Для аномалии уровня 1 с одной звездой и одной ресурсной волной ожидаем:


    Миссия МСУ PvE МСУ PvP
    Small Resource Delivery ≈1618 ≈3237
    Small Pirate Encounter ≈2241 ≈4483


    Отображаемые количества ресурсов могут немного отличаться из-за округления.


    Границы применения

    Формула относится к наградам только ресурсами. В смешанных находках часть волн может давать флот, поэтому ресурсная часть будет меньше.


    Коэффициенты миссий устойчивы в последних экспериментах с одинаковыми тарелками уровней 20, 21 и 22. Поправка около 1,96% получила подтверждение на отдельной новой выборке.


    Это эмпирическая модель. Точное значение поправки и универсальность коэффициентов для любых аккаунтов и бонусов пока не

    установлены.

    5 Uni - Hellboy [G.O.D.S] --> [NLDF]

    6 Uni - Hellboy [Orda]

    13 Uni - Hellboy [G.O.D.S]

    15, 18, Electra, Gemini, Grus - GhostR1der [Valhalla]

  • Коэффициент миссии

    В формуле МСУ награды используется коэффициент, который зависит от названия миссии. Он определяет базовый размер ресурсной награды при одинаковых остальных условиях: конверсии лития, суммарном IAS, уровне аномалии, звёздах, волнах и бонусах.


    Для двух начальных миссий мы получили следующие эмпирические значения:

    • Small Resource Delivery: ≈ 0,994

    • Small Pirate Encounter: ≈ 1,377


    Таким образом, при одинаковых параметрах Small Pirate Encounter даёт примерно на 38,5% больше МСУ, чем Small Resource Delivery. Эти коэффициенты указаны без дополнительных бонусов к наградам.


    Когда появляются новые миссии?

    По моим наблюдениям, при сканировании на уровнях 1–19 встречаются только две миссии: Small Resource Delivery и Small Pirate Encounter.


    Начиная с 20-го уровня к ним добавляются ещё две миссии. Верхняя граница этого диапазона — уровень, с которого появятся следующие разновидности, — пока неизвестна.


    Таблицу со всеми названиями миссий, диапазонами уровней и их коэффициентами опубликуем позже.

    5 Uni - Hellboy [G.O.D.S] --> [NLDF]

    6 Uni - Hellboy [Orda]

    13 Uni - Hellboy [G.O.D.S]

    15, 18, Electra, Gemini, Grus - GhostR1der [Valhalla]

  • как будто зависимость не от IAS, а от уровня сканирования. Я сейчас сканировал 50 уровень при том же 390 IAS и там тоже меньше 70%

    5 Uni - Hellboy [G.O.D.S] --> [NLDF]

    6 Uni - Hellboy [Orda]

    13 Uni - Hellboy [G.O.D.S]

    15, 18, Electra, Gemini, Grus - GhostR1der [Valhalla]

  • как будто зависимость не от IAS, а от уровня сканирования. Я сейчас сканировал 50 уровень при том же 390 IAS и там тоже меньше 70%

    и как будто иссла дно ))

    а так да вроде норм всё

    Изменения – это всегда страшно. Но никто не изменит за вас вашу жизнь. Вы понимаете, какой должны сделать выбор, но несмотря на страх, движетесь вперед.
    Это главное правило успеха.

  • Распределение звёзд в зависимости от уровня поиска


    Собрал статистику выпадения звёзд на разных уровнях сканирования. В таблице указан именно выставленный уровень поиска, а не фактический уровень найденной аномалии. Проценты рассчитаны от количества аномалий на каждом уровне.


    Уровень поиска Аномалий 1★ 2★ 3★ 4★ 5★
    1 2 670 73,97% 14,76% 7,57% 2,66% 1,05%
    2 755 71,39% 16,42% 7,42% 3,71% 1,06%
    3 205 75,61% 14,63% 4,88% 4,39% 0,49%
    10 150 70,67% 15,33% 6,67% 6,67% 0,67%
    15 330 64,55% 13,03% 10,61% 5,76% 6,06%
    17 200 62,00% 17,00% 9,50% 7,00% 4,50%
    19 275 62,55% 18,55% 12,00% 2,55% 4,36%
    20 295 63,73% 15,59% 8,81% 6,44% 5,42%
    21 205 65,37% 9,27% 10,73% 8,29% 6,34%
    25 300 62,00% 15,33% 8,67% 7,33% 6,67%
    29 100 57,00% 13,00% 18,00% 7,00% 5,00%
    30 150 62,00% 16,00% 9,33% 6,00% 6,67%
    31 100 58,00% 15,00% 11,00% 6,00% 10,00%
    40 250 57,60% 12,80% 11,60% 8,80% 9,20%
    49 200 45,50% 22,00% 12,00% 13,00% 7,50%
    50 250 56,00% 19,20% 11,20% 6,80% 6,80%


    Что видно по результатам

    С ростом уровня поиска наблюдается общий сдвиг в сторону более высоких звёзд. Например, на поиске первого уровня находки с 4–5★ составили 3,71%, а на поиске 50-го уровня — 13,60%. Доля однозвёздочных находок при этом снизилась с 73,97% до 56,00%.


    Но это пока наблюдаемая тенденция, а не точная формула вероятностей. На большинстве уровней собрано лишь 100–330 аномалий, поэтому проценты заметно колеблются. Например, результат на поиске 49 оказался лучше, чем на 50, но это ещё не означает, что сканировать на 49 выгоднее.


    Более высокий уровень поиска в нашей выборке связан с более частым выпадением высоких звёзд. Точные шансы и характер этой зависимости ещё предстоит определить.

    5 Uni - Hellboy [G.O.D.S] --> [NLDF]

    6 Uni - Hellboy [Orda]

    13 Uni - Hellboy [G.O.D.S]

    15, 18, Electra, Gemini, Grus - GhostR1der [Valhalla]

  • Миссии Ориона: уровни появления, награды и коэффициенты


    В выборке из 6 785 аномалий встретились 13 названий миссий. В таблице указан выставленный уровень поиска: именно он определяет набор доступных миссий, а фактический уровень найденной аномалии может быть выше или ниже.


    Например, при поиске на 20-м уровне уже могут появиться Lost Deliveries и Pirate Ambush, даже если найденная аномалия окажется 16-го уровня. А при поиске на 19-м уровне можно найти аномалию 21-го уровня, но её миссия всё равно будет из набора для поиска 19: Small Resource Delivery или Small Pirate Encounter.

    То есть уровень найденной аномалии влияет на размер награды и стоимость её получения, а выставленный уровень поиска — на то, какие миссии могут появиться.


    Базовые коэффициенты относятся к МСУ ресурсной части награды без дополнительных бонусов. Формула количества и стоимости получаемых кораблей пока не определена.


    Миссия Тип Уровни поиска: наблюдения Наблюдавшиеся награды Базовый коэффициент
    Small Resource Delivery Delivery 1–20; на 21 не встретилась Ресурсы 0,9945
    Small Pirate Encounter Combat 1–20; на 21 не встретилась Ресурсы, флот, ресурсы+флот 1,3770
    Lost Deliveries Delivery 20–50; на 51 не встретилась Ресурсы 1,0710
    Pirate Ambush Combat 20–50; на 51 не встретилась Ресурсы, флот, ресурсы+флот 1,5300
    Delivery: Metal Delivery Впервые на 50; встречалась также на 100 Только металл 0,9945
    Valuable Delivery Delivery Впервые на 50; встречалась также на 100 Ресурсы 0,8415
    Medium Pirate Encounter Combat Впервые на 50; встречалась также на 100 Ресурсы, флот, ресурсы+флот 1,0710
    Small Alien Encounter Combat Впервые на 76; также на 99 и 100 Ресурсы, флот, ресурсы+флот 0,9180
    Medium Alien Encounter Combat Впервые на 76; также на 99 и 100 Пока только ресурсы 0,9945
    Rescue Combat Впервые на 99; также на 100 Ресурсы, флот, ресурсы+флот ≈1,1475 — предварительно
    Alien Encounter Combat Впервые на 99; также на 100 Пока только ресурсы 1,3770
    Delivery: Crystal Delivery Впервые на 100 Только кристалл 0,9945
    Lifeform Rescue Combat Впервые на 100 Ресурсы, флот, ресурсы+флот; также опыт форм жизни и артефакты ≈0,9945 — гипотеза


    «Ресурсы» — металл, кристалл и дейтерий, по отдельности или в сочетаниях. Литий в этой выборке не встретился. Виды наград в таблице — то, что удалось наблюдать, а не гарантированно полный список возможных находок.


    Уточнения по коэффициентам

    Для Rescue коэффициент получен по одной полностью ресурсной награде. Ещё четыре находки с ресурсами+флотом согласуются с ним, но нужны дополнительные подтверждения.


    Для Lifeform Rescue ресурсные компоненты согласуются с коэффициентом около 0,9945. Распределение наград по волнам ещё не подтверждено, поэтому значение остаётся гипотезой.


    Как используется коэффициент миссии

    Code
    1. МСУ ресурсов ≈ A_миссии × (Q / IAS) × L × S × R × P × F(W)

    A_миссии — коэффициент из таблицы.

    Q — расчётная конверсия лития в час.

    IAS — суммарный уровень тарелок.

    L — фактический уровень найденной аномалии.

    S — количество звёзд.

    R — количество ресурсных волн.

    P — множитель режима: 1 для PvE, 2 для PvP.

    W — общее количество волн миссии.


    Найденная по данным поправка:

    F(W) ≈ 1 + (W − 1) / 51

    В полностью ресурсной миссии R = W. Поправка зависит от общего количества волн миссии. Она сама по себе не означает, что каждая следующая волна богаче предыдущей.


    Переходы между наборами миссий

    На поиске 20 встречались четыре миссии: две Small, Lost Deliveries и Pirate Ambush.
    На поиске 21 — только Lost Deliveries и Pirate Ambush.

    На поиске 50 встречались пять миссий: Lost Deliveries, Pirate Ambush, Delivery: Metal, Valuable Delivery и Medium Pirate Encounter.
    На поиске 51 — только последние три.


    Для миссий, впервые замеченных на поиске 76, 99 и 100, точный нижний порог появления пока не определён. Это уровни первого наблюдения в наших тестах, а не доказанные пороги.

    5 Uni - Hellboy [G.O.D.S] --> [NLDF]

    6 Uni - Hellboy [Orda]

    13 Uni - Hellboy [G.O.D.S]

    15, 18, Electra, Gemini, Grus - GhostR1der [Valhalla]

    Edited once, last by GhostR1der ().

  • Миссии Ориона в зависимости от уровня поиска


    По результатам 7 905 аномалий составил таблицы доступных миссий.


    Указан именно выставленный уровень поиска. Например, при поиске 20 можно найти Lost Deliveries с фактическим уровнем 16. А при поиске 19 найденная аномалия может иметь уровень 21, но её миссия останется из набора Small.


    Коэффициенты относятся к ресурсной награде в МСУ без дополнительных бонусов. Это коэффициенты A_миссии из нашей формулы. «Ресурсы» — металл, кристалл и дейтерий, отдельно или в сочетаниях.


    Уровни поиска 1–19

    Миссия Что можно найти Режимы Тип Коэффициент
    Small Resource Delivery Ресурсы PvE / PvP Delivery 0,9945
    Small Pirate Encounter Ресурсы, флот, ресурсы+флот PvE / PvP Combat 1,3770


    Уровень поиска 20 — переходный

    Добавляются Lost Deliveries и Pirate Ambush, но обе Small-миссии ещё встречаются.


    Миссия Что можно найти Режимы Тип Коэффициент
    Small Resource Delivery Ресурсы PvE / PvP Delivery 0,9945
    Small Pirate Encounter Ресурсы, флот, ресурсы+флот PvE / PvP Combat 1,3770
    Lost Deliveries Ресурсы PvE / PvP Delivery 1,0710
    Pirate Ambush Ресурсы, флот, ресурсы+флот PvE / PvP Combat 1,5300


    Уровни поиска 21–49

    Обе Small-миссии исчезают. В проверенных выгрузках остаются две миссии.


    Миссия Что можно найти Режимы Тип Коэффициент
    Lost Deliveries Ресурсы PvE / PvP Delivery 1,0710
    Pirate Ambush Ресурсы, флот, ресурсы+флот PvE / PvP Combat 1,5300


    Уровень поиска 50 — переходный

    Добавляются три новые миссии, а Lost Deliveries и Pirate Ambush ещё встречаются.


    Миссия Что можно найти Режимы Тип Коэффициент
    Lost Deliveries Ресурсы PvE / PvP Delivery 1,0710
    Pirate Ambush Ресурсы, флот, ресурсы+флот PvE / PvP Combat 1,5300
    Delivery: Metal Только металл PvE / PvP Delivery 0,9945
    Valuable Delivery Ресурсы PvE / PvP Delivery 0,8415
    Medium Pirate Encounter Ресурсы, флот, ресурсы+флот PvE / PvP Combat 1,0710



    Уровни поиска 51–59

    Lost Deliveries и Pirate Ambush исчезают.


    Миссия Что можно найти Режимы Тип Коэффициент
    Delivery: Metal Только металл PvE / PvP Delivery 0,9945
    Valuable Delivery Ресурсы PvE / PvP Delivery 0,8415
    Medium Pirate Encounter Ресурсы, флот, ресурсы+флот PvE / PvP Combat 1,0710



    Уровни поиска 60–69

    Добавляется Small Alien Encounter. На поиске 59 она не встретилась среди 130 аномалий, а на 60 и 61 выпала по 36 раз из 85.


    Миссия Что можно найти Режимы Тип Коэффициент
    Delivery: Metal Только металл PvE / PvP Delivery 0,9945
    Valuable Delivery Ресурсы PvE / PvP Delivery 0,8415
    Medium Pirate Encounter Ресурсы, флот, ресурсы+флот PvE / PvP Combat 1,0710
    Small Alien Encounter Ресурсы, флот, ресурсы+флот PvE / PvP Combat 0,9180



    Уровни поиска 70–76 — наблюдавшийся набор

    Добавляется Medium Alien Encounter. На поиске 69 она не встретилась среди 170 аномалий, а на 70 выпала 40 раз из 130. Этот набор также встречался на поиске 74, 75 и 76.


    Миссия Что можно найти Режимы Тип Коэффициент
    Delivery: Metal Только металл PvE / PvP Delivery 0,9945
    Valuable Delivery Ресурсы PvE / PvP Delivery 0,8415
    Medium Pirate Encounter Ресурсы, флот, ресурсы+флот PvE / PvP Combat 1,0710
    Small Alien Encounter Ресурсы, флот, ресурсы+флот PvE / PvP Combat 0,9180
    Medium Alien Encounter Пока только ресурсы PvE / PvP Combat 0,9945


    Уровни поиска 77–98

    Пока не проверены. Где именно в этом промежутке появляются следующие миссии, ещё предстоит определить.


    Уровень поиска 99

    Здесь уже встретились Rescue и Alien Encounter. Их точные нижние пороги появления пока неизвестны.


    Миссия Что можно найти Режимы Тип Коэффициент
    Delivery: Metal Только металл PvE / PvP Delivery 0,9945
    Valuable Delivery Ресурсы PvE / PvP Delivery 0,8415
    Medium Pirate Encounter Ресурсы, флот, ресурсы+флот PvE / PvP Combat 1,0710
    Small Alien Encounter Ресурсы, флот, ресурсы+флот PvE / PvP Combat 0,9180
    Medium Alien Encounter Пока только ресурсы PvE / PvP Combat 0,9945
    Rescue Ресурсы, флот, ресурсы+флот PvE / PvP Combat ≈1,1475 — предварительно
    Alien Encounter Пока только ресурсы PvE / PvP Combat 1,3770



    Уровень поиска 100

    Впервые в нашей выборке встретились Delivery: Crystal и Lifeform Rescue. Считать 100 их доказанным нижним порогом пока рано.


    Миссия Что можно найти Режимы Тип Коэффициент
    Delivery: Metal Только металл PvE / PvP Delivery 0,9945
    Delivery: Crystal Только кристалл PvE / PvP Delivery 0,9945
    Valuable Delivery Ресурсы PvE / PvP Delivery 0,8415
    Medium Pirate Encounter Ресурсы, флот, ресурсы+флот PvE / PvP Combat 1,0710
    Small Alien Encounter Ресурсы, флот, ресурсы+флот PvE / PvP Combat 0,9180
    Medium Alien Encounter Пока только ресурсы PvE / PvP Combat 0,9945
    Rescue Ресурсы, флот, ресурсы+флот PvE / PvP Combat ≈1,1475 — предварительно
    Alien Encounter Пока только ресурсы PvE / PvP Combat 1,3770
    Lifeform Rescue Ресурсы, флот, ресурсы+флот; также опыт форм жизни и артефакты PvE / PvP Combat ≈0,9945 — гипотеза



    Уточнения

    Диапазоны составлены по наблюдениям: не каждый уровень внутри них проверялся отдельно. Виды наград указаны по тому, что встретилось в выборке. Например, «пока только ресурсы» не означает, что другие награды гарантированно невозможны.


    Коэффициент Rescue требует дополнительных подтверждений. Для Lifeform Rescue значение остаётся гипотезой, поскольку распределение ресурсной награды по волнам ещё не установлено.


    Литий среди этих 7 905 аномалий не встретился.

    5 Uni - Hellboy [G.O.D.S] --> [NLDF]

    6 Uni - Hellboy [Orda]

    13 Uni - Hellboy [G.O.D.S]

    15, 18, Electra, Gemini, Grus - GhostR1der [Valhalla]

    Edited once, last by GhostR1der ().