Тут, кажется, наконец сформировалась новая мета OGame. И она прекрасна ![]()
Раньше я почему-то думал, что смысл игры примерно такой: развиваешь шахты, летаешь в экспы, строишь флот, что-то фармишь, кому-то флот подрезал, ну и в целом потихоньку растёшь. Если хочется расти быстрее — открываешь коробки. Ну и в итоге у кого лучше аккаунт/больше активности/больше денег, тот и выше.
Оказывается, всё это уже слегка устарело ![]()
Сейчас правильная мета выглядит примерно так (в старых уньках):
- свопаемся на коллекционера;
- ФЖ пересобираем максимально в ресурсы;
- играем рокталами, с домиками на мет, снижения стоимости и всё такое;
- имеем возможность свопнуться в людей или другую рассу для ФЖ тех шпионаж х2 / энергию х2 / плазму / оружейку и всё остальное, куда внезапно могут дать
+1 уровень; - экспы особо не нужны, можно прям вообще не летать;
- копим коробки;
- ждём ивент;
- смотрим, на что дали
+1; - вливаем всё в максимально возможный уровень этой технологии/постройки;
- если ресурсов не хватило — ну значит
ты бомжтебе не повезло
и тебе тут не место; - прожимаем предмет;
- поздравляю, вы топ 1, если даже и не сейчас, то на следующих ивентах точно
Titans за сентябрь набрал примерно 8Г очков.
Для понимания масштаба: мне, чтобы получить столько обычной игрой, надо примерно два года нон-стоп летать в экспедиции и копать.
А тут сентябрь ещё не закончился ![]()
Причём самое смешное, что это только начало ![]()
Главная проблема даже не в том, что предмет +1 уровень даёт дохрена очков.
Проблема в том, как эта механика масштабируется.
Возьмём самый очевидный пример — док.
После определённого уровня он уже почти ничего не даёт с практической точки зрения. Особенно в уне с 50% ломом. Зато цена каждого следующего уровня растёт примерно в 5 раз.
Условно:
15 док ≈ 2.140Т МСУ
16 док ≈ 10.680Т МСУ
17 док ≈ 53.400Т МСУ
Допустим, во время первого ивента я успел построить 15-й док.
Мне дают предмет +1.
Я нажимаю кнопку и получаю 16-й док, который стоит 10.680Т МСУ, практически бесплатно.
Игрок, который этот ивент пропустил или не был готов влить столько ресов в ненужную постройки, теперь чтобы просто оказаться со мной на одном уровне перед следующим ивентом, должен где-то найти ещё примерно 8.540Т МСУ и апнуть уровень.
Если условно считать, что купленные на 100€ коробки дают около 1.000Т металла , речь уже идёт примерно про 850–1000€, чтобы просто наверстать один пропущенный предмет.
Готовы задонатить столько ради дока 16-го уровня?
Если нет, то у меня для вас плохие новости![]()
Приходит следующий ивент.
Я уже с 16-м доком нажимаю ещё один +1.
И получаю 17-й док за 53.400Т МСУ.
Всё!
Теперь догоняйте ![]()
И вот здесь появляется самое прекрасное.
Кто первым в начале этого марафона замаксил нужную технологию/постройку — тот дальше получает всё больший и больший отрыв просто потому, что уже находится на уровень выше.
Причём стоимость следующего уровня растёт не линейно.
То есть лидер не просто сохраняет преимущество.
Каждый следующий предмет +1 умножает это преимущество.
На первом ивенте ещё есть смысл открыть коробки.
На втором — только если готов задонатить по крупному и остаться в гонке.
А потом цена входа становится такой, что догонять уже просто бессмысленно ![]()
И в итоге мы приходим к довольно забавному эффекту.
Механика, которая вроде бы должна стимулировать донат, в долгосроке может сделать ровно наоборот.
Потому что зачем мне открывать коробки на 100€, 500€ или даже 1000€, если человек передо мной уже успел прожать несколько предметов, и чтобы просто выйти с ним на одну стартовую позицию перед следующим +1, мне надо продать небольшую квартиру в регионе?
То есть коробки теперь особенно полезны только в начале гонки.
Главное — первым успеть залить нужный уровень.
А потом можно просто ехать дальше на предметах ![]()
С исследованиями ситуация не сильно лучше.
Вот сейчас дали сразу несколько предметов +1.
Грубо говоря, если правильно заранее подготовить три технологии, можно влить порядка 670Г ресурсов, а на выходе получить около 2Г очков
То есть:
670Г ресурсов → 2Г рейтинга.
Всего-то коробок немного открыть ![]()
До этого были плазма и доки.
Сейчас шпионаж.
Ещё верфь была.
Дальше вопрос исключительно в фантазии человека, который выбирает награды... pls stop
И самое главное — от этого начинает теряться смысл самого рейтинга.
Раньше, когда я видел аккаунт на 20Г очков, я примерно понимал, что за этими очками что-то стоит.
Даже коробки это полностью не убили. Ну задонатил человек и построил шахты — потенциально может в любой момент апнуть много флота.
А что стоит за аккаунтом, у которого условно 99.9% очков лежит в 20-м доке?
Ничего.
Зато топ-1 ![]()
И дальше высокий топ по очкам всё меньше показывает, насколько аккаунт развит, и всё больше показывает:
успел ли ты два года назад нажать правильный предмет в правильный момент.
При этом ещё забавнее становится обычная игра.
Зачем мне годами оптимизировать экспедиции, чтобы выжать лишние 10–20% прибыли?
Зачем развивать аккаунт равномерно?
Зачем вообще соревноваться по набору очков обычным способом?
Если правильная стратегия теперь:
качаем металл → готовим коробки → ждём предмет → вливаем всё в одну кнопку → нажимаем +1.
А главное — если ты не начал делать это с первого ивента, то через несколько повторений можешь уже особо не суетиться.
Потому что догнать человека, который первым залез на верхушку этой лестницы, будет уже нереально даже деньгами.
Получается довольно уникальная соревновательная механика:
побеждает не тот, кто лучше играет.
Не тот, кто больше летает.
И в перспективе даже не тот, кто больше донатит.
Побеждает тот, кто первым правильно подготовился к серии предметов +1.
А дальше остаётся только не пропускать ивенты.
Очень интересно посмотреть, сколько ещё таких наград нужно раздать, прежде чем очки окончательно превратятся просто в декоративную цифру возле ника 
