Изменение правил игры с 22.04.2024

  • Уважаемые игроки!


    С 22.04.2024 в правила игры вносятся следующие изменения:


    Старая версия Новая версия
    4. Башинг
    Запрещено атаковать одну планету или луну активного игрока более 6-ти раз в течение 24 часов. Это правило также относится к миссиям по разрушению лун. Атаки шпионскими зондами и межпланетными ракетами не учитываются правилами башинга, исключая вселенные с активным грабежом с помощью шпионских зондов.

    Башинг разрешён только для альянсов, находящихся в состоянии войны. Для объявления войны необходимо создать тему в соответствующем разделе форума OGame, соблюдая специальные правила форума.
    Расследование по башингу будет проводиться только в том случае, если на игрока была оставлена жалоба.

    Пояснения ogame.ru:
    4.1 Определение
    - Под башингом понимается превышение разрешенного количества атак (миссий, отправленных с заданием "Атака", "Шпионаж" или "Уничтожить", после которых произошел бой) одного игрока на одну планету за промежуток времени, равный 24 часам. Луна также попадает под правило о башинге. - Неактивные игроки, помеченные в Галактике значками (i) и(I), являются полноценными участниками игрового процесса, и также попадают под правило о башинге. - Атаки по договоренности не попадают под правило о башинге. О таких атаках игроки должны уведомить Оператора через Службу поддержки - Ракетные атаки не попадают под правило о башинге. - Атаки Шпионскими зондами (ШЗ) во вселенных с отключенной грузоподъемностью ШЗ не попадают под правило о башинге. - Атаки Шпионскими зондами, в которых флот атакующего погибает полностью, не попадают под правило о башинге во всех вселенных. - Проверка Оператором на башинг производится только после поступления жалобы через Службу поддержки.
    После истечения срока блока, полученного за нарушение данного правила, все ресурсы, захваченные в 7-й атаке и далее, необходимо вернуть на любой опер-акк в течение 72 часов

    4.2 Исключения
    4.2.1 Война Правило о башинге не распространяется на игроков из альянсов, ведущих войну между собой. Для объявления войны необходимо создать тему в соответствующем разделе форума, в котором все стороны должны быть названы в корректной форме.
    Правило о башинге перестаёт действовать через 12 часов после публикации объявления войны.
    4. Башинг

    Запрещено атаковать одну планету или луну активного игрока более 6-ти раз в течение 24 часов. Это правило также относится к миссиям по разрушению лун. Атаки шпионскими зондами и межпланетными ракетами не учитываются правилами башинга, исключая вселенные с активным грабежом с помощью шпионских зондов.
    Расследование по башингу будет проводиться только в том случае, если на игрока была оставлена жалоба.

    Пояснения ogame.ru:
    4.1 Определение
    - Под башингом понимается превышение разрешенного количества атак (миссий, отправленных с заданием "Атака", "Шпионаж" или "Уничтожить", после которых произошел бой) одного игрока на одну планету за промежуток времени, равный 24 часам. Луна также попадает под правило о башинге. - Неактивные игроки, помеченные в Галактике значками (i) и(I), являются полноценными участниками игрового процесса, и также попадают под правило о башинге. - Атаки по договоренности не попадают под правило о башинге. О таких атаках игроки должны уведомить Оператора через Службу поддержки - Ракетные атаки не попадают под правило о башинге. - Атаки Шпионскими зондами (ШЗ) во вселенных с отключенной грузоподъемностью ШЗ не попадают под правило о башинге. - Атаки Шпионскими зондами, в которых флот атакующего погибает полностью, не попадают под правило о башинге во всех вселенных. - Проверка Оператором на башинг производится только после поступления жалобы через Службу поддержки.

    После истечения срока блока, полученного за нарушение данного правила, все ресурсы, захваченные в 7-й атаке и далее, необходимо вернуть на любой опер-акк в течение 72 часов
    6. Использование Багов и Скриптов

    Использование ошибок игры для получения прибыли, а также сокрытие ошибок от Администрации строго запрещено. Запрещено использование сторонних программ-клиентов. Использование автоматических скриптов (ботов) для получения преимущества над другими игроками также запрещено.

    Пояснения Ogame.ru: Баги и/или ошибки в программировании игры использовать запрещено. Об обнаруженных ошибках, багах или нестандартных возможностях необходимо в кратчайшие сроки сообщить в Службу поддержки В случае несанкционированного использования данных возможностей аккаунт может быть заблокирован за багоюзинг.

    Некоторые примеры случаев багоюзинга:

    1. Любые действия флота по отношению к защитнику за 6 секунд до атаки

    Каждое действие флота имеет свое конкретное применение. Шпионские миссии используются для получения отчетов о флоте другого игрока, транспортные миссии используются для доставки ресурсов, атакующие миссии используются для нанесения ущерба защитнику и т. д., вызывая задержку на его стороне, это считается ошибкой. Это применимо ко всем планетам / спутникам защищающегося, а не только к тем, которые находятся под атакой. Правило также применяется к другим игрокам, а не только к атакующему. Если другой флот или отдельные корабли, способные уничтожить флот, который должен быть перехвачен, достигают любой из планет / лун обороняющегося за 6 секунд до времени приземления атакующего, это все равно вызывает ошибку. Правило 6 секунд применяется только к перехвату летающих флотилий, то есть при атаке флотилии, видимой на сенсорной фаланге или слепой фаланге. Попытка использования ошибок наказуема. Если флот атакующего приземляется через 1 минуту после флота защитника, любая миссия, которая прибывает за 6 секунд до времени приземления, будет считаться попыткой ошибки. Если флот атакующего приземлится раньше защитников, это не будет считаться попыткой использования ошибки. При атаке сидячих флотилий вам разрешается шпионить за 6 секунд до атаки, но даже в этом случае не разрешены массовые шпионские / атакующие / транспортные миссии.

    2. Любой увод флота, пойманного с зазором 0-3 секунды, приравнивается к использованию багов и скриптов. Увод флота, пойманного с зазором 4 и более секунды, считается законным и разрешённым если при этом не использовались сторонние программы/скрипты.

    3. Датчик спама фаланги

    Запрещено негативно влиять на функционирование сенсорной фаланги, отправляя несколько миссий по одним и тем же координатам одного игрока. Поскольку «заполнение» сенсор фаланги многими воспринимается как игровая тактика, допускается следующее: Защитнику разрешено отправлять неограниченное количество собственных флотов. Он также может попросить двух других игроков лететь по координатам защиты с 40 флотами (на двоих). Если защитник является частью альянса, ему разрешается попросить двух дополнительных игроков (тех же членов альянса) лететь по координатам защиты с 40 флотами в общей сложности (на двоих). Следовательно, всего будет 80 флотов от 4 разных игроков, плюс флоты защитников, в зависимости от доступных слотов. Чтобы иметь возможность использовать дополнительные 40 флотов, защитник и два других игрока должны быть в одном альянсе как минимум за 72 часа до начала действия. Ответственность за контроль допустимого лимита лежит на вовлеченных сторонах. Об использовании этой опции необходимо сообщить GO через систему поддержки как можно скорее, не позднее чем через 24 часа после отправки первого из 80+ флотов.

    4. Умышленное отставание игрока или серверов каким-либо образом будет рассматриваться как ошибка. Запрещается использовать любые методы, чтобы помешать игроку отправить, отозвать или замедлить свой флот. 5. Боты, макросы, автоматизированные скрипты и т. д. Будут рассматриваться как скрипты, если иное явно не одобрено GameForge.
    6. Использование Багов и Скриптов

    Использование ошибок игры для получения прибыли, а также сокрытие ошибок от Администрации строго запрещено. Запрещено использование сторонних программ-клиентов. Использование автоматических скриптов (ботов) для получения преимущества над другими игроками также запрещено.

    Пояснения Ogame.ru: Баги и/или ошибки в программировании игры использовать запрещено. Об обнаруженных ошибках, багах или нестандартных возможностях необходимо в кратчайшие сроки сообщить в Службу поддержки В случае несанкционированного использования данных возможностей аккаунт может быть заблокирован за багоюзинг.

    Некоторые примеры случаев багоюзинга:

    1. Любые действия флота по отношению к защитнику за 6 секунд до атаки

    Каждое действие флота имеет свое конкретное применение. Шпионские миссии используются для получения отчетов о флоте другого игрока, транспортные миссии используются для доставки ресурсов, атакующие миссии используются для нанесения ущерба защитнику и т. д., вызывая задержку на его стороне, это считается ошибкой. Это применимо ко всем планетам / спутникам защищающегося, а не только к тем, которые находятся под атакой. Правило также применяется к другим игрокам, а не только к атакующему. Если другой флот или отдельные корабли, способные уничтожить флот, который должен быть перехвачен, достигают любой из планет / лун обороняющегося за 6 секунд до времени приземления атакующего, это все равно вызывает ошибку. Правило 6 секунд применяется только к перехвату летающих флотилий, то есть при атаке флотилии, видимой на сенсорной фаланге или слепой фаланге. Попытка использования ошибок наказуема. Если флот атакующего приземляется через 1 минуту после флота защитника, любая миссия, которая прибывает за 6 секунд до времени приземления, будет считаться попыткой ошибки. Если флот атакующего приземлится раньше защитников, это не будет считаться попыткой использования ошибки. При атаке сидячих флотилий вам разрешается шпионить за 6 секунд до атаки, но даже в этом случае не разрешены массовые шпионские / атакующие / транспортные миссии.

    3. Датчик спама фаланги

    Запрещено негативно влиять на функционирование сенсорной фаланги, отправляя несколько миссий по одним и тем же координатам одного игрока. Поскольку «заполнение» сенсор фаланги многими воспринимается как игровая тактика, допускается следующее: Защитнику разрешено отправлять неограниченное количество собственных флотов. Он также может попросить двух других игроков лететь по координатам защиты с 40 флотами (на двоих). Если защитник является частью альянса, ему разрешается попросить двух дополнительных игроков (тех же членов альянса) лететь по координатам защиты с 40 флотами в общей сложности (на двоих). Следовательно, всего будет 80 флотов от 4 разных игроков, плюс флоты защитников, в зависимости от доступных слотов. Чтобы иметь возможность использовать дополнительные 40 флотов, защитник и два других игрока должны быть в одном альянсе как минимум за 72 часа до начала действия. Ответственность за контроль допустимого лимита лежит на вовлеченных сторонах. Об использовании этой опции необходимо сообщить GO через систему поддержки как можно скорее, не позднее чем через 24 часа после отправки первого из 80+ флотов.

    4. Умышленное отставание игрока или серверов каким-либо образом будет рассматриваться как ошибка. Запрещается использовать любые методы, чтобы помешать игроку отправить, отозвать или замедлить свой флот. 5. Боты, макросы, автоматизированные скрипты и т. д. Будут рассматриваться как скрипты, если иное явно не одобрено GameForge.