Да когда уже эту херню пофиксят, задолбало, отбивает охоту играть!!! 70 к свободно, ошибкой округления и не пахнет. Отправил флот со свободным место в 1 лим итого. Гейморж заботится о вашем здоровье, потому все цифры надо руками вбивать, физкультура упражнение для рук, а не обманываться кнопками для дураков типа "загрузить все ресурсы".
Недостаточно места в грузовом отсеке
-
-
Раньше это выскакивало только в Гималае и никогда не было в 1 вселенной, теперь баг и сюда дошел(((
-
Раньше это выскакивало только в Гималае и никогда не было в 1 вселенной, теперь баг и сюда дошел(((
Выскакивает везде сейчас и да даже если 50-70к свободно, а потом только обновлять страницу и делать заново учтя, это.
БЕсит страшно, но есть и другие баги. Которые не фиксят очень долго, да не удивляйтесь
-
А если отключить все богопротивные скрипты, этого бага не будет, и - о ужас! - "кровавый геймфордж" виноват не будет. Удивительно, правда?
-
Неправда, у меня тоже была эта проблема, правда давно. Играю без скрипта!
-
Играю без всяких скриптов кроме LogServer.net GM script, но ошибка есть(
-
я думаю, это из за шпионов, вернее из за того, что в первой их грузоподъемность нулевая. Когда отправляю флот без них, такого бага нет.
-
перепробовал Много вариантов и получается то ПРОБЛЕМЫ Именно в ЛИ !!!! Проверьте Сами убедитесь
-
Да, похоже, что в ЛИ. Опять выскочило, когда лишний экспомусор поднимал. Проверил спецом просто ЛИ - выскочило.
-
В Зибале (грузоподъемность шпиков включена) не смог воспроизвести баг, в 1й да.
Кто-то понял сколько свободного места должно быть на самом деле (формула)?
-
Накалякал простой скрипт, который при нажатии на кнопку "Все ресурсы" отнимает 1% от количества дейтерия:
-
Накалякал простой скрипт, который при нажатии на кнопку "Все ресурсы" отнимает 1% от количества дейтерия:
Если проблема именно в ЛИ, то не стоит ли делать это при условии, что выбраны в т.ч. ЛИ?
ЗЫ Не знаю возможностей API, но думается мне, что проверить кол-во ЛИ больше 0 можно. -
В Зибале (грузоподъемность шпиков включена) не смог воспроизвести баг, в 1й да.
Кто-то понял сколько свободного места должно быть на самом деле (формула)?
99,31507 %
Методом половинного деления установил. 1000 ЛИ обещанный грузоподъем 73 000
Может поднять 72500 и ни единичкой больше
Класс Исследователь. Проверим гипертеху. 9. Базовый грузоподъем 50, домножаем на 1,45 (1000 ЛИ), получаем.... Что за винигрец??? Получаем 72500
Почему игра предлагает 73 000 ?
У ЛИ самый маленький грузоподъем (у шпиков тоже иногда возникает), гипертеха повышает его значение в 1,45 раз, получим 72,5, но идет округление до 73, у прочих кораблей грузоподъем больше и ошибки округления не возникает.
Скрипт "минус 1%" решит дело, но если во флоте нет ЛИ, будут неудобства.
А с развитой гипертехой погрешность может дойти до 1,5%(upd. KyKyIIIoHoK поправил, что не дойдет)
-
Дима, ты пнул разрабов?
-
Вчера вечером на ШЗ перегонял ресурсы и о чудо!!! оно загружаешься на 100% и отображается правильно. Чекните кто-то в РУ унях, так как у меня в испанкой нормально уже отображается)
-
У меня всё стало еще хуже. Ресурсы не только не загружаются в трюмы ШЗ на 100%, но и кнопка просто умирает после вылета ошибки. Приходится перезагружать страницу и вбивать корабли и ресурсы, учитывая баг, заново
-
Это происходит с АГР или без него?
-
Без АГР и других скриптов
-
У меня всё стало еще хуже. Ресурсы не только не загружаются в трюмы ШЗ на 100%, но и кнопка просто умирает после вылета ошибки. Приходится перезагружать страницу и вбивать корабли и ресурсы, учитывая баг, заново
Это нормально. Механизм запуска в новой версии сделан так. Зато туда-обратно быстро идет и, если без багов, то удобно
-
Скрипт "минус 1%" решит дело, но если во флоте нет ЛИ, будут неудобства. А с развитой гипертехой погрешность может дойти до 1,5%
А можно мне звание багхантера?
так ведь дело получается не в гипертехе, а в округлении грузоподъёмности игрой.
1 ли должен поднять 72,5
Игра в отображении округляет до 73 но при этом не даёт поднять больше чем 72,5. В этом случае баг возникает только когда гипертеха нечётного уровня! Делаем гипертеху четного лвла - например 10лвл, и баг пропадает!
И процент бага никак не дойдет до 1,5%. Он всегда равен 0,5%.
Так же баг работает на линейных крейсерах - гп у них 750, и снова при нечётных уровнях будет округление на 0,5
Ну и логично что баг есть во вселенных с гп у шпиков - базовое значение 5, баг будет возникать на каждом лвле гипертехе НЕ кратном 4. То есть на уровнях 4,8,12,16... - бага не будет. И кстати не уверен, но возможно при гипертехе 1,5,9,13 - когда гп шпиков равна 5,25...6,25..7,25...8,25 - будет округление вниз и бага точно не будет. Проверьте кто-нибудь.
БИНГО! Именно поэтому не все сталкиваются с багом, а если сталкиваются со временем улучшая гипертеху думают что баг пропал. И почему я раньше не додумался вычислить природу бага! Уже год сижу мучаюсь с 11лвлом гипертеху, постоянно таскаю ресурсы на шпиках и правлю цифры. Щас как можно быстрее сделаю 12лвл и забуду о баге)