Интервью с Легендой: "До скорой встречи, Dark-Net-Hunter!"

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Интервью с Легендой: "До скорой встречи, Dark-Net-Hunter!"

      Приветствую всех, сюда заглянувших! :smile 038: Уже давненько ловил себя на мысли, что было бы здорово продолжить публиковать интервью известных, в том числе, за пределами ру-оги игроков. Сегодня я хочу рассказать вам о том, чей ник даже по прошествии шести лет хоть изредка, да вспоминают на .DE и на Орге. Человек этот прославился в рамках данного проекта тем, что будучи превосходным тактиком и изощрённым ловцом, почти два года занимал место мирового топа 1, после его ухода перешедшее к другому немецкому игроку - TotalWar, а впоследствии, доставшееся Mocoloco.

      Перевожу с немецкого я - не очень, а говорю - так вообще на уровне "Guten Tag!", но энергетика повествования оказалась столь захватывающей, что в какой-то момент, вспоминая слова Lady GaGa, я тоже решил, что вполне могу последовать её motto "I don't speak German, but I can if you like..." в надежде на то, что на волне энтузиазма поделиться данной историей, мне удастся преодолеть языковые барьеры и довольно чётко передать суть беседы, состоявшейся между DNH и корреспондентом онлайнового огеймерского журнала StarMagazin одним далёким зимним вечером. А уж получилось это, или нет - решать вам...


      Сегодня 20-е февраля 2007 года. Остаётся всего несколько часов до наступления пепельной среды, и мы находимся в одном из шумных пабов Рейнской области. Навеселе и с яркими красными носами, как обычно тут и бывает. В самом центре зала сидят двое взрослых парней, говоря о чём-то, и периодически смахивая с глаз скупую мужскую слезу. Оба они - представители вида "homo ludens" - людей, что с азартом играют, и выглядят так, словно только что у них украли парочку козырных карт. Один из них - всемирно известный во вселенной Огейма игрок под ником Dark-Net-Hunter, другой - я сам.

      Перед нами лежит распечатанный скриншот аккаунта, специально выполненный Дарк Нет Хантером для нашего журнала. Ровно за 4 дня до того, как все эти цифры бесследно растворятся в сетевой нирване. Удалённые - так, словно бы их никогда и не было. Ни единой песчинки на том месте, где когда-то цвела империя DNH, порождая межзвёздные перелёты - всё это останется в прошлом. Собственно, это и есть причина нашей встречи, и я тут для того, чтоб осветить данное событие для грядущих огеймерских поколений. Возможно, кто-то из них потом ещё вспомнит эти яркие логи, и то, что человек, сидящий передо мной был первым из тех, кому удалось покорить барьер в 30.000.000 очков, породив своим уходом один из самых красочных логов этого года.

      Особенно меня интересуют два вопроса: как у него вообще всё это получилось, и почему он решил уйти именно сейчас, громко хлопнув дверью без особого сожаления.

      Истоки

      Осень 2003 года. В центре университетской больницы Рейнланда преобладает спокойствие, которое воцаряется иногда между лихорадочными вызовами машин скорой помощи, вертолётов и вереницы людей. К счастью, в этот день особо серьёзного ничего не происходит, и наш герой, дежурный Маркус просматривает интернет-форум, на который заходит, когда выдаётся свободная пятиминутка. Именно там он и замечает приглашение от одного из завсегдатаев попробовать проникнуться миром онлайн-игрушки, которая парочку из этих пустующих часов в неделю поможет преобразить. Почему бы и нет? Попробуем этот ваш OGame. И вскоре после этого, взору Вселенной предстаёт новоиспечённый персонаж: DNH, который впоследствии станет одним из самых известных рейдеров в немецком сообществе, игроком, которому будучи абсолютным топом 1, покорятся почти что все возможные вершины.

      Счастливым отцом двух детей создаётся аккаунт в 5-ой Вселенной, где он поначалу совершает довольно общие для новичков ошибки, делает первые шаги, обжигается на подлове в атаке, но упорно продолжает карабкаться к первым сотням топа. Новая юни - новая удача! С 10-й по 17-ю Вселенные, DNH продолжает улучшать свой скилл. Наиболее прочно закрепившись в 13-й Вселенной, теперь им движет желание громко ударив в барабан, заявить о себе как о вполне состоявшемся топе, способном показывать красивую игру.


      StarMag: Помнишь ли ты теперь свои самые первые впечатления от игры?

      D-N-H: Хехе, да, довольно отчётливо. Естественно, как и многие попавшие сюда впервые, особого представления о том, что и как делать, я не имел. Когда на меня первый раз напали, то я, образно говоря, наложил груду кирпичей. Однако знакомые, что привели меня сюда, довольно быстро объяснили, что к чему, и тогда, слетав удачно пару-тройку раз, я уже сам понял, в чём именно заключается атакерский прикол. И вот тут началось самое интересное для меня, поскольку колонии в округе я грабил довольно быстро, и не за горой был уже тот день, когда именно под тебя ставят деф, в надежде на подлов. Таким образом, игра обрела для меня новую, доселе непознанную глубину.

      StarMag: Игровую глубину? Мы тут точно рассуждаем про OGame? Уж очень много критиков утверждают обратное, мол, по сравнению с появившимися недавно браузерками, сплошное "Повторенье - мать ученья", порой крайне скучное.

      D-N-H: Не соглашусь. У меня несколько иной взгляд на этот счёт: Огейм, в первую очередь, жив благодаря его обширному комьюнити, активным игрокам, противостояния между которыми и составляют его основу.

      Естественно, DNH не мог обделить вниманием и такие проекты, как Space Pioneers и Galaxy Wars, но тамошние аккаунты обычно не выходили за рамки развития 2-3 недель, поскольку ничего сходного по духу с огеймерским сообществом, в тех браузерках он не обнаружил. А ради существующего тут, можно и отказаться от парочки дополнительных, не особо необходимых "плюшек".

      По этой причине, его активность не ограничилась только самой игрой, но перешла и в общение на форуме, обсуждение интересных игровых предложений, а также участие в создании фан-арта. Будучи закоренелым поклонником научной фантастики (Star Trek, Next Generation, Deep Space 9...), он периодически обменивался созданными им моделями космических кораблей, так как ещё в детстве, стремился к изучению графического дизайна. При поддержке форумчан, ему удаётся создать пару интересных 3D моделей, в том числе, Лёгкого истребителя и Переработчика, попутно продолжая уделять время для стабильного роста своего флотоводческого аккаунта в 13-й Вселенной.

      Стать торговцем, шахтёром или оборонщиком, с его слов, никогда его не привлекало: "Если я играю в онлайновую игру, то хочу делать это соревнуясь против других. Имея лишь небольшое количество времени на работе, мне не хочется тратить его на улучшение в конце концов бесполезных шахтёрских показателей, интересных только тому, кто эти здания и построил.


      StarMag: А с чего вдруг вообще тебе в голову пришла столь амбициозная идея, стать топом 1 среди тысяч населяющих Вселенную игроков, или, то была давняя мечта со дня твоего прихода, добиться подобного успеха?

      D-N-H: Хороший вопрос. Честно говоря, понятия не имею... Думаю, разгадка кроется в характере отдельного человека. Я определённо не ставил перед собой каких-то сверхзадач: "Вот сейчас, отдаю все силы на достижение данной строчки в рейте, или, стремление вот к этому вот"... всё шло своим чередом, в ногу с полюбившимся хобби. Помнится, на домашней страничке Rizzen'а, была полная статистика игроков 13-й Вселенной, и я там значусь где-то на уровне топ 500. Оборачиваясь назад, заявить, что уже на первых виражах, родилась уверенность в способности побороться за звание абсолютного топа 1, точно не берусь. К тому же, было ещё несколько крупных аккаунтов, существуй которые по сей день, их владельцы, скорее всего, превзошли бы меня в общемировом зачёте. Достигнутый мной результат - сочетание весьма ощутимой временной инвестиции со стремлением к перфекционизму, иначе говоря, если я делаю что-то, то стараюсь завершить это до конца и без огрехов.

      StarMag: И каково тебе там, на самом верху? Тепло и уютно, или наоборот, царит альпийский холодок? Есть ли гордость за то, чего ты достиг?

      D-N-H: Нет-нет, здесь вполне себе тепло, безо всяких сквозняков. :derisive: В первый год, правда, было очень много неоправданных наездов, мол, он читер, качок и мультовод, хотя, никогда подобного не было, во многом, благодаря Basher'у, бывшему топу 1 13-й юни и одному из лидеров моего старого альянса (Raider), научившему меня летать достаточно хорошо, чтоб на подобные соблазны не купиться. Так что, я вполне справился со всем этим, попутно найдя множество друзей, как и многие из здесь присутствующих. Небольшое число льстецов, говоривших что-то лишь оттого, что общение со мной им сулило выгоду, также появилось, но тут, думаю, моё чутьё и некоторое знание человеческой природы, меня не подвели.

      Что касается честолюбия: я прекрасно отдавал себе отчёт в том, что просто играл тут в онлайновую игру, приятно проводил время, не допуская серьёзных ошибок и активно летая, ловя порой за хвост птицу удачи. Может быть, едва заметная толика гордости за то, что удалось проделать за прошедшие 3 года всё-таки имеется, но это не так, чтоб я содрогался над циферками со своего акка.

      StarMag: Можешь ли поделиться с нашими читателями своим тайным рецептом успеха, или скажешь, что такового не имеется?

      D-N-H: Конечно, есть один.

      StarMag: Быть целеустремлённым, но что ещё?

      D-N-H: И рейдить, рейдить, рейдить... Попутно адаптируясь к обстоятельствам. В особенности уделив внимание появлению свежих ишек в новых вселах. Преимущественно - вначале, первые полгода, не оставляя свободных слотов даже, если одинарный доход - 30к. Нужно использовать свой атакерский потенциал, пока Вселенная жива, по моему опыту, на каждую из них приходится не более пяти таких летунов.

      StarMag: Пробовал ли ты регаться в новых юнях, чтобы потестить какие-то недавно придуманные стратегии, или просто покопать от скуки?

      D-N-H: Покопать? Нет. Вообще, там нужно много и активно атачить, особенно в первые недели, и если ты вдруг потерял часть флота или МТ, наступает период простоя. Лично я не стал бы делать ставку на успех конкретно по итогам первых рейдов, помня, что иногда лучше отдохнуть, нежели переусердствовать. На старте бывает целесообразнее поднять шахту, выйдя на транспорты чуть позднее.

      StarMag: Какие из имеющихся в наличии утилит тебе особенно помогли (симы там, калькуляторы, Эксель-шаблоны, галамапы...)? Писал ли что-нибудь сам, или использовал только те, что у всех на слуху?

      D-N-H: DiD из Raider'ов смастерил для нас в одно время хорошую приблуду для расчёта времени полёта и сроков возврата, это было ещё тогда, когда нельзя было просто зайти куда-то, и всё посчитать. А так - Holiosim, считалка для % уничтожения Луны и часы из XNote для синхронизации времени ловли. В остальном - всё как у всех, то есть, обычная галакси, поддерживаемая альянсом.

      StarMag: А также - сотни жёлтых листочков, с заметками о целях, расклеенных по всему рабочему столу? :crazy:

      D-N-H: Не, для этого вполне хватило блокнота, встроенного в игру.

      StarMag: Какие из самых ярких своих переживаний, связанных с игрой, ты можешь вспомнить? Что-нибудь из того, что оставило приятный след...

      D-N-H: Естественно, кое-какие полёты, и соотносящиеся с ними истории, мне запомнились особенно. Речь идёт о таких игроках, как Henry, Susan, Starship, Jadago и Kuno. Но всё-таки, отдельно я бы выделил тех двух людей, с которыми мы пересеклись на форуме и со временем сдружились, и хоть до сих пор так и не встретились (планируем этим летом), о них я могу отозваться как о самых настоящих друзьях! Таких, каких и в жизни-то нечасто удаётся встретить, и то, если повезёт.

      StarMag: Ты описываешь это так, словно молодой человек, побывавший на своём первом свидании...

      D-N-H: Во время общения со Stoffel и Payne, я в полной степени чувствовал себя комфортно. И в какой-то момент, исходя из столь длительной переписки, мы действильно стали переживать друг за друга. Негативное же пусть останется за кадром, бывает такое, что кто-то оказывается слишком оторван от реальности, но вся эта чепуха отдельного упоминания не достойна.

      StarMag: Что наталкивает меня на следующий вопрос: насколько успешно тебе удалось совмещать Огейм и дела семейные - так, чтоб со стороны увлечение не выглядело эскапизмом?

      D-N-H: Ну, на мой взгляд, мне это удалось, по причине удобного графика работы, и возможно того, что стол мой стоит на ресепшене, рядом с местами для отдыхающих. Естественно, большую часть времени я провожу именно там, и вечером, сидя за компьютером, могу выполнить различные их просьбы, например, переключить телевизор. Основная часть моего игрового времени совпала с ночными дежурствами, что оказалось идеальным условием для активного рейдера. Но самое главное, что при этом, ничем не пришлось ради другого жертвовать, и не было ни единого раза, чтоб я отменил какую-то важную для меня встречу из-за игры. Вообще! 8)

      StarMag: А если один из двух твоих детей однажды решит зарегаться в аналогичной игрушке, что ты на это скажешь?

      D-N-H: Старший сын сейчас с нами уже не живёт, с компьютерами особо никак не связан, если же говорить о младшем, подумал бы, что решение это - ошибочное, более того, в случае чрезмерного увлечения, ограничил бы его доступ к игровому ресурсу.

      Путь к вершине

      StarMag: А были ли в твоей игровой истории те, на кого ты старался равняться, в самом альянсе, или за его пределами?

      D-N-H: Все мы учимся чему-то у кого-то. В моём случае, это был Basher из 13-ой Вселенной, мой аккаунт и по сей день придерживается описанной им методики (баланса шахт, исследований, стандартного флота и ЗСок), много чего было у него почерпнуто. Потом ещё бои такого человека, как Friendly Fire, вызывали тогда неподдельный интерес. Вот пожалуй те, у кого я перенял некоторые ролевые модели, впоследствии отразившиеся на устройстве моего аккаунта.

      StarMag: А как именно нужно поднимать шахты для соблюдения баланса, и какой состав флота ты бы назвал многообещающим?

      D-N-H: Здесь мнения у многих расходятся, но лично моё состоит в том, что баланс между разными составляющими - крайне важен, и должен соблюдаться от начала и до конца игры. Именно об этом свидетельствует накопленный мной за последнее время опыт. Я всегда старался сделать так, чтобы как только первые ЗСки сошли с конвейера, общее распределение экономики аккаунта приходилось на 1/3 шахт и исследований, 1/3 скоростного флота и 1/3 колобков. Таким образом, всего было в достатке. В последнее время, правда, постройку мобильного флота затронули некоторые изменения, связанные со вводом Линеек. Многое зависит от обстоятельств, присущих каждой отдельной Вселенной. А для этого, нужно периодически смотреть, кто какой курс развития берёт. В моей родной, 13-й юни, было, к примеру, много оборонщиков, поэтому, в какой-то момент, я пошёл по пути умножения численности ЗС. Если по юни летают пачки лайтов, следует повысить расходы на строительство крыс. Проблема, которой надо стараться избегать - невозможность генерировать сопоставимую с прежде возможной от полётов прибыль, когда флот уже не в силах пробить цели, как в упомянутом выше случае.

      StarMag: И именно тогда к тебе в голову пришло этого решение с огромным хвостом из ЗСок? Почему ты предпочёл вложить в них столько ресов, и сказалось ли это как-то на темпе завоевания последующей известности как мирового топа 1?

      D-N-H: По правде говоря, о ЗСках до 13-й Вселенной я вообще не думал, и именно там свою первую и построил. Был у нас там ещё один шаровод, Henry, который их штамповал активно. И однажды, ему удалось поймать на них Воротами флот, с потерями в 70 000 000 со стороны атаки и нулевыми со своей, вот тогда, я впервые на них внимание и обратил. На моём месте, было бы крайне опрометчиво оставлять для него одного столько заобороненных вкусняшек. :smile 058:

      Чуть позже, когда мне удалось поймать его ЗСки, я остался единственным игроком с массивным шароводным катком во Вселенной, тогда как остальные лишь только начинали их строить. В результате, в течение года, почти что все лампы, штампующиеся для исследования гравы в разных уголках юни, сшибались мной. Это как раз один из тех случаев, когда я говорю о том, что удача мне сопутствовала: не факт, что при гипотетическом рестарте, подобное бы повторилось. Бесплатная гора криса для поднятия флота на акке, так-то вот! :smile 037:

      StarMag: Означает ли это, что с уходом TerrateX'а из 1-й юни, ты занял лидирующую позицию шаровода-монополиста, наводящего страх на других игроков, когда до утреннего захода на акк, никто не мог ручаться за сохранность своей обы? Какая вообще нанитка нужна, чтобы всё это по-быстрому на одной планете строить, 7-я? :huh:

      D-N-H: Нет, таких у меня даже по сей день нет, да и зачем? Её значимость преувеличена. Исследовал граву я на второй или третьей нане, на главке, потратив на это около двух недель под прикрытием всего лишь из нескольких тысяч РУ. Но козырь в рукаве для их защиты у меня на всякий случай был...

      Окончание карьеры

      StarMag: А по какой причине ты так и не решился вступить в команду администрации игры?

      D-N-H: Потому что меня не устраивала система взаимодействия внутри неё. Я уважаю тех, кто безвозмездно тратит для поддержания проекта и всех нас своё время, тем не менее, будучи в курсе от других игроков, что там и как, я просто не мог стать частью системы, где моё присутствие глобально ничего к лучшему не изменит, работать в таких условиях - не моё. Прошу не воспринимать это как брюзжание уходящего в реал игрока, нет, дело вовсе не в этом. Просто парни и девчонки, трудящиеся там дни и ночи напролёт, находятся в точно таком же, особо ничего не решающем положении как и мы, рядовые пользователи.

      StarMag: Каково, на твой взгляд, текущее состояние большой огеймерской семьи, то бишь, взаимосвязь между пользователями и разработчиками?

      D-N-H: Суммируя кратко - "уже не торт". Само по себе комьюнити - пожалуй, одно из лучших, что я встречал в сети, являлось таковым, по крайней мере. Сплочённое сообщество с общим хобби, целью которого значилось процветание оного. Именно таким мне видится его изначальный образ, отложившийся в памяти 2 года назад. Сегодня многое уже не так: старички, конечно, по-прежнему присутствуют, но к сожалению, масса заносчивых персонажей появилась, либо откровенно троллящих, либо очень далёких от объективности. И всё это как-то стихийно суммируется, портя общую картину: не в пользу Команды, работать в которой становится сложнее. Думаю, что те, кого я назвал старичками, надолго в подобной атмосфере задерживаться не предпочтут, и на волне нынешних событий, решат переложить свои обязанности на плечи кого-то другого.

      StarMag: Знаком ли ты лично с Легором, об Звёзды на Луне которого изначально планировал (осуществив поздней это несколько иначе) разбить в связи с уходом из игры свой флот?

      D-N-H: Нет, к сожаленью, не довелось. Говорят, раньше он иногда посещал встречи игроков, но было это задолго до рассвета моей карьеры. Хотя пообщаться был бы непрочь, конечно...

      StarMag: В чём именно, на твой взгляд, заключалась для тебя притягательность Огейма как игры все эти годы? И отчего вдруг, в какой-то момент, исчезла?

      D-N-H: Чтобы это понять, надо взглянуть на историю Raider, моего алли (ныне - BttR). Мне всегда нравилось отыгрывать роль охотника, хищника. Данная возможность, в сочетании с конкретной её реализацией, думаю и явилась основным стимулом для столь долгой игры. А теперь вот, драйва больше нет. Во многом - из-за того, что Gameforge последовательно идёт по пути ущемления атакеров в пользу шахтёров и казуалов, делая так, что первым становится сложней добывать свой насущный хлеб. Самым серьёзным вмешательством явилось недавнее изменение скорострела крыс, вследствие чего, целая когорта рейдеров лишилась прослойки ранее вкусных для себя целей. И это многих, в том числе среди моих друзей, отвадило от игры. Настал момент, когда молча смотреть на всё это надоело, и именно поэтому, я принял решение удалить свой аккаунт в 13-й Вселенной в эту субботу спустя после трёх лет игры, таким образом выразив свой протест против введения офицеров.

      StarMag: Представь себе, что ребята из Gameforge вдруг тоже наткнутся в своём офисе на эту статью. Есть ли что-то такое, что тебе хотелось бы им передать, эдакое послание обитателям Карлсруэ?

      D-N-H: Я бы поздравил их с решением ввести офицеров. Очень удобно в течение пары лет заявлять одно, а потом реализовать в точности обратное, несмотря на множественные протесты против засилья платных опций ещё на стадии их обкатки. Но жажда прибыли - наше всё! Поэтому, я скажу им, что однажды, всё это аукнется в виде юзеров, отдавших предпочтение не продуктам от Gameforge, а чьим-то ещё. Роль большого комьюнити, которое почувствовало себя одураченным, не стоит недооценивать! 90% всех игроков, пришедших сюда, услышали об игре от знакомых. И те, кто решил уйти сейчас, больше никого сюда, естественно, не приведут, не говоря об утрате лояльности к GF как к разработчику.

      В этот момент, улыбчивая официантка деликатно, но весьма решительно напомнила нам о том, что дело подошло к закрытию, и попросила не задерживаться. Бал окончен, за окном - пепельная среда, и самое время сейчас неохотно фыркнув разойтись по домам. Впрочем, фыркнуть, наверно, можно и раза три...

      Напоследок: DNH vs Payne, Shen, Volli, D-vastator, Zauberer von Oz (П: 17 592 441 000).

      Ещё один, теперь уже финальный рекорд - самый зрелищный САБ немецкой Оги 2007!



       

      Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von Major_Nox ()

    • :) Не слыхал о нем,но видать это было еще до динозавров
      1 uni Альянс W.o.W - Глава (РО), 6 uni Альянс W.o.W топ 81 - во К.А.К
      18 uni основатель Альянса INTERTELISE, и ,бывш.глава бывшего R.A.I.
      22 uni Альянс - Judge Lynch топ 58 (off), 30 uni Альянс (KLINIKA)-STOMATOJLOGI (off)
      34 uni - Глава W.o.W топ 30 (off)
      Турбо умрет,а его интеллект останется в игре (с) Андорианин.О стратегии ботов
    • Как-то немного ниачом. Я надеялся тут какой-то труд по супер-выловам увидеть, а получилось чего-то обычная история обычного фармера - ничего не раскрыто.
      Но спасибо автору за вложенный труд, первести такой массив текста тем более с языка которым не владеешь - это трудно.
      Невозможно—это всего лишь громкое слово, за которым прячутся маленькие люди. Им проще жить в привычном мире, чем найти в себе силы что-то изменить. Невозможное—это не факт. Это только мнение. Невозможное—это не приговор. Это вызов. Невозможное—это шанс проявить себя. Невозможно—это не навсегда. Невозможное возможно. (c) Мохаммед Али
    • Не за что. :) Я читал кое-что о том, как он поймал того же Куно, но сложность в данном случае - в том, что во-первых, всё это разбросано как минимум по двум форумам, и второе - интервьюируемому не было нужды пересказывать немецким читателям то, что они итак видели в ЗС на .DE.


      It's not important who you are, but rather, who you will be.
    • Спасибо за труд. С интересом почитал.

      30кк очков на аке за 3 года, когда не было офицеров и бустеров. Это, конечно, круто.
      Никакая победа не принесет столько, сколько может отнять одно поражение. © Гай Юлий Цезарь
    • Paraclete schrieb:

      Спасибо за труд. С интересом почитал.

      30кк очков на аке за 3 года, когда не было офицеров и бустеров. Это, конечно, круто.


      Тогда еще шпиками можно было грабить. Он же говорил там о свежих ишках...
      Невозможно—это всего лишь громкое слово, за которым прячутся маленькие люди. Им проще жить в привычном мире, чем найти в себе силы что-то изменить. Невозможное—это не факт. Это только мнение. Невозможное—это не приговор. Это вызов. Невозможное—это шанс проявить себя. Невозможно—это не навсегда. Невозможное возможно. (c) Мохаммед Али
    • Paraclete schrieb:

      30кк очков на аке за 3 года, когда не было офицеров и бустеров. Это, конечно, круто.

      Тогда и всякой дряни типа астры не было. В чем легендарность так и не понял..
      Куда ты идешь столько лет,
      Дорогой ненужных побед?
    • Paraclete schrieb:

      Т.е. раньше набрать 30кк очков - плёвое дело?

      Не плёвое, но и не легендарное.
      В любом случае, в старой уне очки набирались быстрее, чем сейчас в новых, даже со всеми бустерами и офицерами. Да и народу раньше было на порядок больше, особенно на немецких серверах (я в 2007 играл в уне с 26к человек, ей было год со старта). Учитывая все это, 30кк за 3года - это не настолько хороший результат как вам кажется.
      Куда ты идешь столько лет,
      Дорогой ненужных побед?
    • А вам не кажется, что результат меряется не очками, а логами, точнее, их качеством и количеством? А очки - это уже побочный продукт, так сказать.
      "По росту судишь обо мне? А не должен ты!" (Йода)

    • Lucky schrieb:

      Paraclete schrieb:

      Т.е. раньше набрать 30кк очков - плёвое дело?

      Не плёвое, но и не легендарное.
      В любом случае, в старой уне очки набирались быстрее, чем сейчас в новых, даже со всеми бустерами и офицерами. Да и народу раньше было на порядок больше, особенно на немецких серверах (я в 2007 играл в уне с 26к человек, ей было год со старта). Учитывая все это, 30кк за 3года - это не настолько хороший результат как вам кажется.

      Понял! Спасибо за разъяснение :)
      Никакая победа не принесет столько, сколько может отнять одно поражение. © Гай Юлий Цезарь
    • Lucky schrieb:

      Paraclete schrieb:

      Т.е. раньше набрать 30кк очков - плёвое дело?

      Не плёвое, но и не легендарное.
      В любом случае, в старой уне очки набирались быстрее, чем сейчас в новых, даже со всеми бустерами и офицерами. Да и народу раньше было на порядок больше, особенно на немецких серверах (я в 2007 играл в уне с 26к человек, ей было год со старта). Учитывая все это, 30кк за 3года - это не настолько хороший результат как вам кажется.
      Date of registration: Apr 15th 2008

      Location: Germany
      :crazy:
      1 uni Альянс W.o.W - Глава (РО), 6 uni Альянс W.o.W топ 81 - во К.А.К
      18 uni основатель Альянса INTERTELISE, и ,бывш.глава бывшего R.A.I.
      22 uni Альянс - Judge Lynch топ 58 (off), 30 uni Альянс (KLINIKA)-STOMATOJLOGI (off)
      34 uni - Глава W.o.W топ 30 (off)
      Турбо умрет,а его интеллект останется в игре (с) Андорианин.О стратегии ботов
    • 30 ккк за три года через постоянный фарм мелочи по 0.001% добычи шахт - это конечно результат, но гордиться этим... и тем более подражать ему! Чушь, в жизни есть более приятные, полезные и далековедущие вещи. Лучше г Германию всю изездил. А найти друзей можно и при меньшем задротстве
      Основная задача логики - оправдывать человеческие эмоции. (Ф. Ж. Фармер)
      Насилие - крайнее средство некомпетентных людей (А. Азимов)
      Я помню всех. Их было так много. Но не помню себя, потому что меня там не было (Р. Желязны)
      Человек, которому нечего терять, имеет большую свободу выбора, чем любой другой. (Д. Вебер)
    • Интервью обновлено. Автор устранил некоторые неточности перевода.
      С уважением, Майор Нокс, отошедший от дел, главнокомандующий Альянса РусВКС.
    • Lucky schrieb:

      И что ты этим хочешь сказать? Игра на .de серве не имеет никакого отношения к дате регистрации на русском форуме.

      я б сказал даже больше.
      я регился в игре в 2006 году. на форуме в 2007, да и то по причине войны - логи ложить надо было.

      а насчет интервью, то как-то недоговорено многое.
      ну а насчет статы, то тут дело другое.
      я играл и на de и на org и на us.
      скажу Вам так. наш среднестатический нуб с ру-оги умееет показать свой класс всегда, а иногда класс нашего нуба повыше класса всяких там топов из разных вселенных и стран. есть, канеш, индивидуумы на многих серверах, но факт есть факт. так вот. а фигли например не играть там, где 90 % топов даж не знают что такое сэйв или повально саваются на лом и т.д. и т.п. с кучами ошибок...есть куча нюансов, о которых, увы ничего не сказано.
      ну вот смоук показал лог этого топа-1 против топа 2, а тот и не встретил флот.
      ну тут комменты излишни. нубство, вот и весь расклад.
      Альянс MONSTERS [1 USA] - навеки в сердце останется моём. порвали америку.
      Альянс MONSTERS [1 RU] - on

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von orvman ()

    • Лично у меня были совсем другие мысли, когда речь шла о сопоставлении данных трёхмесячной слежки: ближе к тому, как на Мэна слетали в своё время, только зазор не 20 сек., а на несколько минут побольше.

      И когда топ 1 советует новичкам летать в недавно открытых юнях за 30к, это не значит, что сам он именно так каждый день и делает. :derisive: Посмотрите состав флота в последнем логе, из него вполне очевиден основной инструмент получения дохода.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Smoke Nightvogue ()