Руководство по версии 3.0.0 (3.0.1)

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Руководство по версии 3.0.0 (3.0.1)

      Перевод информационной темы с board.ogame.org
      Оригинал можно найти здесь.

      Нововведения в OGame 3.0
      OGame 3.0 внёс в игру множество изменений. Данная тема призвана помочь в объяснении наиболее важных нововведений, ведении списка ошибок и проблем, дать ответы на сложные вопросы и описать изменения возможные в будущем.




      1. Новая система очков к оглавлению
      • Экономика
        В экономическом рейтинге учитываются ресурсы вложенные в постройки, оборону, 50% очков вложенных в мирные корабли, сенсорные фаланги и ворота.
      • Военный (боевой) рейтинг
        Боевой рейтинг является важной частью новой системы защиты новичков, теперь он учитывает ресурсы вложенные в боевые корабли и оборону (включая ракеты-перехватчики и межпланетные ракеты), а также 50% от стоимости гражданских кораблей, сенсорных фаланг и ворот.
        Боевой рейтинг делится на подразделы:
        • вложенные ресурсы (боевых очков набрано)
        • уничтоженные боевые очки (боевых очков уничтожено)
        • потерянные боевые очки (боевых очков потеряно)
        • набранные очки чести (очки чести)
        Благодаря включению в рейтинг всех тактических единиц сила противника и его военная мощь стала более очевидной. Это и есть цель нового рейтинга.







      2. Новая система защиты новичков к оглавлению
      • Одно из наиболее значимых изменений в версии 3.0 - новая система защиты новичков. Защита новичков не прекращает своё дейтсвие при достижении 5.000 очков, как было ранее, однако она стала более сложной. Существует несколько вариантов защиты новичков, в зависимости от вселенной.
      • Для старых вселенных (цифровые: 1-19, буквенные: Andromeda-Hydra) применяется следующая защита:
        Защита новичков прекращается по достижении 50.000 очков. Она состоит из двух периодов
        • 0 - 10.000 очков: защита новичков действует для соотношения общих рейтингов 1:5
        • 10.000 - 50.000 очков: защита новичков действует для соотношения общих рейтингов 1:10
      • Для новых вселенных (Ио и последующие вселенные) применяется другой механизм:
        Защита новичков прекращается по достижении 500.000 очков. Она также разделена на два этапа:
        • 0 - 50.000 очков: защита новичков действует для соотношения общих рейтингов 1:5
        • 50.000 - 500.000 очков: защита новичков действует для соотношения общих рейтингов 1:10
      • В дополнение к основной защите новичков, которая относится только к количеству очков игрока есть случаи, в которых данная защита неактивна.
        Нижеприведённые особенности актуальны как для старых, так и для новых вселенных:
        • Каждый игрок, который находится в пределах 100 позиций от Вас в боевом рейтинге или имеет более чем 50% очков
        • После 7 дней неактивности защита новичков снимается (до следующего входа в игру).
        • Игроки находящиеся под защитой новичков теряют её на 7 дней при атаке на сильных игроков (имя такого игрока отображается красным в обзоре галактики с буквой (с) около него). Это называется "нарушением закона". Имена игроков "вне закона" отображаются фиолетовым цветом в обзоре галактики с буквой (о) около него.



      Пример: Вы топ 1 в общем и боевом рейтинге и у вас 4 миллиона очков. С новой системой вы сможете атаковать любого игрока имеющего минимум 400.000 очков и любого игрока с более чем 500.000 очков (50.000 для старых вселенных), каждого игрока, который находится в пределах 100 позиций от вас в боевом рейтинге и неактивных игроков.
      Кроме того, вы сможете атаковать игроков потерявших свою защиту ("вне закона").





      3. Тактическое отступление к оглавлению

      • При атаке превосходящих сил противника собственный флот игрока может выйти из битвы в некоторых случаях:
        • При разнице в боевой мощи между нападающими и обороняющимися кораблями 5:1 флот защитника может отступить. При этом учитываются только корабли участвующие в битве, а не общая боевая мощь игроков.
          "Боевая мощь" - это сумма ресов (включая дейтерий), вложенных в боевые корабли флота и четверть суммы ресов, вложенных в гражданские корабли флота.
        • Игроки, использующие адмирала могут установить этот коэффициент равным 3:1. Данный пункт можно найти в меню флотов под пунктом "Тактическое отступление".
        • Оборонительные сооружения при расчётах не учитываются. Для гражданских кораблей учитывается только 25% стоимости.
        • Стоимость флотов в САБ атаке или защите складываются.
        • Тактическое отступление происходит автоматически в момент битвы и требует в 1.5 раза больше дейтерия чем потребовалось бы флоту для полета на соседнюю позицию (Внимание: дейтерий должен быть в наличии на планете/луне базирования флота иначе отступления не произойдёт). При этом стоимость полёта рассчитывается только для кораблей, которые могут отступить (дейтерий для Звёзд смерти и шпионских зондов не учитывается).
        • Флот становится доступным сразу после отступления.
        • Звёзды смерти, шпионские зонды, солнечные спутники и флоты САБ-защиты не отступают.
        • Для лунопопыток или иных задач тактическое отступление может быть деактивировано из меню флотов.
      • В следующих ситуациях тактического отспуления не происходит:
        • Тактическое отступление связано с защитой новичков и заканчивается по достижении 500.000 очков (50.000 для старых вселенных).
        • Флоты неактивных игроков не отступают.
        • В почётных битвах флот не отступает (см. ниже информацию о почётных битвах).
        • Флоты могут отступать только в полном составе. В случае недостатка дейтерия флот не отступит.


      • Примечания:
        • В версии 3.0 присутствует пункт тактического отступления даже если игрок вышел из-под защиты новичков (т.е. перешёл порог в 50к (500к очков). Пример для игрока с более чем 8кк очков
        • Атакующий игрок может активировать опцию "Возврат после отступления обороняющихся" из меню флотов 3. Если флот обороняющегося отступит, ваш собственный флот также отступит и битвы не произойдёт.




      4. Укрытия к оглавлению

      • Каждый вид ресурсов может храниться в подземном укрытии. Они не отображаются в обзоре планеты, но требуют одно поле для каждого последующего уровня. Укрытия защищают лишь малую часть ресурсов планеты. Смысл в них имеется только на начальных этапах жизни вселенной.

        В шпионских докладах ни укрытия, ни спрятанные в них ресурсы не отображаются, поэтому при атаке вы получите именно то количество ресурсов, на которое рассчитывали при шпионаже.


      5. Очки чести к оглавлению
      • Один из подпунктов боевого рейтинга - очки чести. Когда вы сражаетесь с другими игроками, при определённых условиях, вы можете получить или потерять очки чести. Очки чести влияют на звания, а также их положительный или отрицательный баланс несёт с собой определённые преимущества или недостатки.
        В САБе очки чести начисляются или списываются пропорционально для всех участников.

        Очки чести начисляются за бои против сильных или равных (по боевым очкам) противников. Обороняющийся не может терять очки чести. Когда происходит бой против слишком слабого противника очки чисти снимаются с атакующего. При этом будет оцениваться уничтожение боевых (не гражданских) кораблей и обороны.

        Количество полученных или потерянных очков чести отображается в боевом докладе. Атаки друзей, членов альянса или неактивных игроков не приносят очков чести и не приводят к их потере.
      • Звания

        В новой версии игроки могут получать звания. Звание игрока показывается символом около его имени в обзоре галактики и статистике. Существует 6 званий, которые можно получить при следующих условиях:
        1. Великий император: необходимо находиться в топ 10 по очкам чести и иметь минимум 15.000 этих очков
        2. Император: необходимо находиться в топ 100 по очкам чести и иметь минимум 2.500 этих очков
        3. Властелин галактики: необходимо находиться в топ 250 по очкам чести и иметь минимум 500 этих очков
          ...
        4. Бандит: последние 250 мест в статистике по очкам чести и минимум -500 очков
        5. Корсар: последние 100 мест в статистике по очкам чести и минимум -2.500 очков
        6. Пират: последние 10 мест в статистике по очкам чести и минимум -15.000 очков
        На данный момент первые три звания не несут в себе преимуществ или недостатков. Однако, бандитские ранги влекут за собой ряд штрафов.



      Формула для начисления очков чести
      Очки чести = (уничтоженные единицы ^ 0.9) / 1000 (округление вниз)
      где "Уничтоженные единицы" - это полная стоимость (включая дейтерий) боевых кораблей и оборонительных сооружений, которые не восстановились. Гражданские корабли не считаются.





      6. Почетные и бесчестные бои к оглавлению

      • Одно из наиболее важных и одновременно сложных изменений версии 3.0 - почетные и бесчестные битвы. В почетных битвах зарабатываются очки чести, в бесчестных они теряются. Если цель почетная это можно увидеть в обзоре галактики. Почетные цели отображаются желтым цветом с припиской (пп) около имени. Все не отмеченные цели - бесчестные или нейтралные. Но нейтралными являются только ишки, друзья и соалы.
      • Почетные битвы

        Если одно из следющих условий выполнено - бой почетный:
        • На момент боя у атакующего меньше очков боевого рейтинга чем у цели
        • Если у атакующего больше очков боевого рейтинга чем у цели, но должен выполняться какой-либо пункт из списка:
          -На момент боя у цели больше 50% очков боевого рейтинга от очков атакующего
          -На момент боя цель находится не более чем на 10 военных очков ниже атакующего
          -На момент боя цель в боевой статистике ниже атакующего не более чем на 100 пунктов
          -На момент боя цель имеет одно из бандитских званий
      • Бесчестные битвы
        Если ни одной из условий для признания битвы почетной не выполнено она будет бесчестной, но только если цель не нейтральная.
      • Нейтральные битвы
        Нападения на друзей, членов альянса и неактивных игроков являются нейтральными боями. Это значит что не будет потеряно или получено очков чести. Это должно избавить игроков от неудобств при постройке лун. Для членов альянса и друзей данный пункт имеет место только при боях 1 на 1. Если любая из сторон вне альянса бой не будет нейтральным.
      • САБ бои

        САБ бой почетный, если:
        • На момент боя боевые очки защитника составляют не менее 50% от суммарных боевых очков атакующей стороны.
        • Одна из целей имеет бандитское звание.
        САБ защита почетна, если:
        • На момент битвы боевые очки защищающейся стороны составляют менее 50% чем суммарные боевые очки атакующих.
        • Один из атакующих имеет бандитское звание.
        Если ни одно из условий для признания САБ боя почетным не выполнено, он считается бесчестным, но только если он не нейтрален.Очки чести получаются или теряются, а участник САБа считается таковым, только в том случае, если флот игрока составляет более 1% от очков САБ флота. Очки чести распределяются среди членов САБа пропорционально силе их флотов.Внимание: Все члены САБ атаки совместно получают или теряют очки чести. Если цель почетная для одного из членов САБа и бесчестная для другого оба игрока потеряют очки чести.
      • Эффекты (преимущества/недостатки)
        • В почетных боях игрок получает больше ресурсов. К стандартным 50% добавляется ещё 25%. Это значит что в таком бое атакующий получает 75% от ресурсов защитника.
        • Когда атакуют игрока с бандитским званием атакующий получает 100% его ресурсов. У бандитов нет защиты ресурсов даже от других бандитов.
        • Когда атакуется бесчестная цель, может быть получено лишь 50% её ресурсов.



      Замечание:
      На данный момент также возможно получать и терять очки чести в одиночных атаках на друзей или членов альянса. Поэтому необходимо летать в несколько слотов (САБ с самим собой) (если я правильно понял автора оригинального топика на орге, то система воспринимает бой с атакой в один слот как одиночный, а 2 и более слотов - уже как САБ и штрафы не вешает - прим. пер.




      7. Другие изменения: к оглавлению
      • Терраформер: формула рассчета для полей терраформера была изменена. С каждым вторым уровнем терраформера добавляется одно дополнительное поле по сравнение со старыми значениями для него. Например 10 уровень терраформера даст вам на 5 полей больше чем раньше.
      • Обновление статистики: Статистика обновляется каждые 5 минут.
      • Скрипт удаления: уничтоженные планеты, луны и пустые поля обломков удаляются каждый понедельник при перелогине (3:00 по немецкому времени).


      8. Известные ошибки: к оглавлению
      Как всегда, эта версия принесла с собой некоторые ошибки:
      • Ошибка экспедиции: Экспедиции привозят мало кораблей или ресурсов.
        [статус: исправлено]
      • Таймаут: 15 минут после каждого полного часа происходит небольшой лаг
        [статус: в разработке]
      • Игровое поведение: звезда активности
        [статус: исправлено]


      9. Возможные изменения: к оглавлению
      • Выпадение 50% обломков с флота бандитов - решение пока не принято.
      • Поведение звезды активности может сильно измениться.
      • Укрытия не требуют полей - в разработке.


      10. Краткий FAQ к оглавлению
      • Атаковать игроков "вне закона" почетно?
        Игроки "вне закона", за исключением своей уязвимости, обычные игроки. Это означает что атака такого игрока оценивается по тем же критериям почетности или бесчестности что и атака обычного игрока. Поэтому в зависимости от его силы вы получите или потеряете очки чести. Флоты таких игроков могут быть автоматически выведены из боя.
      • Как мне узнать, сколько ресурсов я смогу получить после победы?
        • 50% ресурсов может быть получено при бесчестной атаке или атаке на нейтральную цель. Нейтральные цели - члены альянса, друзья, неактивные игроки. Бесчестные цели - все остальные игроки без специальных отметок.
        • 75% ресурсов может быть получено при атаке на почетную цель. Почетные цели отображаются желтым в обзоре галактики и имеют пометку (пп) около имени.
        • 100% ресурсов можно получить при атаке бандита. Бандит имеет красный маркер около имени в обзоре галактики.
      Я убью каждого, кто помешает мне убивать всех подряд! ©

      Dieser Beitrag wurde bereits 34 mal editiert, zuletzt von Aoueuh ()