Путь шахтёра

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Путь шахтёра




      Введение

      Данная статья предназначена для игроков, уже знакомых с игрой OGame, желающих динамично и эффективно развивать свой шахтёрский аккаунт и безостановочно подниматься в рейтинге без необходимости строить флот и атаковать соседей. Самоцель этой статьи – выделить наиболее эффективные методы развития игрока-шахтёра, которые наведут его на путь праведный и уберегут от большого количества ошибок, которые неизбежно проявят себя как в скором времени, так и в ходе длительной игры.

      Почти все расчёты и примеры в данной статье учитывают, что игрок играет во вселенной со скоростью х1, без ОвО и 30% ломом, а также регулярно пользуется Тёмной Материей (Геолог, Скупщик), так как содержание статьи предполагает получение максимальных результатов развития в единицу времени.

      Многое является личным мнением автора и не трактуется как факт


      Стратегия игры - к оглавлению

      - Я тебе один умный вещь скажу, только ты не обижайся...
      Из разговоров за пивом.

      Если мы задались целью выявить наилучшую стратегию для такого стиля игры, как «Шахтёр», то для начала нам нужно завести расходный инвентарь: 4 лапки паука, 1 крыло летучей мыши, несколько ароматических палочек-вонючек и обязательно бубен, как средство передвижения или продолжения души. Если реквизит наготове, то можно смело звать домой друзей и устраивать щепетильный ритуал с целью открытия астрального коридора, откуда мы получим все ответы. Однако, если этот путь порой для нас слишком сложен, то можно обратиться за ответами к логике.

      И так, настоящий шахтёр – это игрок, лишенный чувства времени. В его руках вечность и конца игры для него не существует. Мотивация играть у шахтёров может быть разной, но почти всех игроков, принявших этот стиль игры, объединяет одно – желание понимать, что при любом раскладе событий они не потеряют наигранное и темпы развития. Именно поэтому истинно-праведные шахтёры, движимые зовом святой миссии, фанатично вкладывают основную долю ресурсов (от 65 до 75%) в то, что неуничтожимо и одновременно приносит прибыль, а это шахты. Всё остальное самообман и коварные козни Лукавого)

      Памятка 1-ая: Шахты - бицепс империи. Чем большую долю ресурсов вы вкладываете в развитие шахт, тем лучше. Всего остального должно быть ровно столько, сколько необходимо для бесперебойной работы шахт, и ничуть не более. Вам должно быть жалко вкладывать ресурсы во что-либо ещё. Исключением является лишь исследование астрофизики для основания новой колонии, которую вы эйфорически обстроите шахтами.

      Однако шахты не единственный способ, при помощи которого шахтёр может добыть ресурсы. Есть ещё ишки, экспедиции и торговля с использованием скупщика. Уровень доходов, получаемых этими способами прямо пропорционален времени, которое игрок готов им уделять, а при желании доходы от торговли могут стать настолько существенными, что станут сравнимы с выработкой шахт.

      Памятка 2-ая: Никогда не забывайте отправлять экспедиции. При любой возможности знакомьтесь и общайтесь с другими игроками и предлагайте торговое партнёрство. Ни в коем случае не заводите врагов. Когда есть время - навещайте с инспекцией ишек.. Всё в комплексе обеспечит обильный приток ресурсов.

      Важным, но не обязательным фактором, влияющим на темпы развития, является постоянное включение геолога и при необходимости вызов скупщика. При верном использовании вызывать его придётся достаточно редко, а значит недорого. Чем старше вселенная, тем более дорогим становится кристалл и часто игроки скупают его почти по максимальному курсу 1.85-1.9, а покупать кристалл за металл у скупщика можно по лучшему курсу 1.5-1. Ещё интересней обстоит ситуация с дейтерием, так как у шахтёров часто образуются его излишки. Рыночная цена на продажу дейтерия колеблется на уровне 2.5-1.6-1, а продать свой дейтерий скупщику можно по курсу 3-2-1, что значительно увеличивает выгодность синтезатора дейтерия как шахты и кардинально меняет очерёдность застройки.

      Памятка 3-ья: Использование скупщика в корне меняет игру. Для шахтёра он незаменим. Теперь вам всё равно, какие именно виды ресурсов добывать и в каком соотношении. Вас теперь заботит только одно – расчёт прибыльности шахт. Теперь вы автономны и не продаёте свой дейтерий никому (за исключением чрезвычайных ситуаций в альянсе), так как извлекаете из него гораздо большее количество металла и кристалла, продавая скупщику.

      Всё вышеперечисленное желательно знать и использовать. Определив точную очерёдность постройки шахт и соответствующих уровней фабрик и исследований, у вас не возникнет вопросов, что, когда и где строить и насколько это выгодно. Вы должны стараться делать всё вовремя и самое главное – не тратить ресурсы на бесполезные проекты. Желателен частый и регулярный онлайн, внимательность и пунктуальность. Не забывайте встречать сейвы, а также прибытия и возвраты торговых миссий. Ваши планеты не вкусно грабить – оборона должна прикрывать одно- или двухсуточную выработку шахт + лом с БТ и СС. Старайтесь извлечь дополнительную прибыль из всевозможных источников, так как она в разы себя окупит в будущем без риска провала. Вас не устраивает быть чьим-то синтезатором дейтерия – вы играете для себя, но при этом помогаете альянсу, когда это необходимо. Поддерживая такой ритм и образ игры, вы обречены на постоянный рост в рейтинге. Атакеры оставляют легенды и логи, а шахтёры наглядно показывают результаты развития, выражаемые в очках, которые невозможно отнять. Не питайте иллюзий. Вы играете на счётчик очков, позицию в рейтинге, уровни шахт и следующий уровень астры – поймите это сразу, и если эти цели вам родны, тогда добро пожаловать в следующий раздел этой статьи.


      Развитие рудников и синтезатора - к оглавлению

      - Что правда - то правда.
      Капитан Очевидность.

      В этой главе мы вычислим точный порядок застройки шахт на планетах на 8-ой и 12-ой позициях. Порядок застройки разный из-за разницы температур, и соответственно прибыльности синтезатора дейтерия.

      Вопреки убеждению большого числа любителей тёплых планет – шахтёру колонизировать или переносить планеты на 4-ую позицию крайне не рекомендуется. Дело в том, что разница в количестве СС, нужных для питания шахт на 4 и 12 позициях, и оборона для их прикрытия – это разовые и не настолько большие затраты, которые себя быстро окупят и дополнительный дейтерий вы будете получать вечно. В среднем, на 12-ой позиции планеты синтезатор приносит на 30% больше дейтерия, чем на 4-ой, и на 13-15% больше, чем на 8-ой позициях, а это очень существенная разница и располагать свои планеты на 4-5 позициях – большой минус в карму. Лучший вариант – колонизация большой планеты на 8-ой позиции с последующим переносом за ТМ на 12-ую, но это дорого, поэтому оптимальный советский вариант – 8-ая позиция без переноса, так как планеты с достаточной для шахтёра площадью на 12-ой позиции не попадаются.

      Теперь, для того, что б определить точную последовательность постройки шахт, нужно вычислить их прибыльность, зависящую от того, сколько единиц металла нам нужно потратить на каждую 1 единицу металла увеличения прибыли в час. Для этого необходимо цену шахты перевести в металл по курсу 3-2-1 и поделить на увеличение выработки за этот уровень, переведённую в металл по тому же курсу. Таблицы прибыльности шахт приведены ниже.







      В полном размере: Рудник металла, Рудник Кристалла, Синтезатор Дейтерия

      Допустим, сейчас на ваших планетах шахты уровней: 25-22-20. Начиная с этого этапа, если ваши планеты находятся на 8 позициях, при игре с геологом точный порядок застройки будет таким:

      21сд-26рм-22сд-23рк-27рм-23сд-24рк-28рм-24сд-29рм-25рк-25сд-30рм-26сд-26рк-31рм-27сд-27рк-32рм-
      28сд-28рк-33рм-29сд-29рк-34рм-30сд-31сд-35рм-30рк-36рм-32сд-31рк-37рм-33сд-32рк-38рм-34сд-33рк-
      39рм-35сд-40рм-34рк-36сд

      Если же большинство ваших планет находятся на 12-ых позициях, то порядок будет таким:

      21сд-22сд-26рм-23рк-23сд-27рм-24сд-24рк-28рм-25сд-29рм-25рк-26сд-30рм-26рк-27сд-31рм-27рк-28сд-
      32рм-28рк-29сд-33рм-30сд-29рк-34рм-31сд-35рм-30рк-32сд-36рм-31рк-33сд-37рм-32рк-34сд-38рм-35сд-
      33рк-39рм-36сд-40рм-34рк

      Стройте шахты именно в такой последовательности. Правильней не бывает.

      *При игре без скупщика и геолога последовательность застройки иная, но рассчитывается таким же образом с учётом цены, по которой вы продаёте свой дейтерий и покупаете кристалл.

      Памятка 4-ая: Не смотрите, что одна шахта дешевле другой и поэтому нужно строить именно её. Рассчитывайте стоимость увеличения выработки – только этот показатель должен влиять на порядок застройки. Уравнивайте уровни шахт на всех планетах. Не существует ни одной разумной причины строить шахты на планете, что вы считаете главной на несколько уровней выше, чем на остальных – это не выгодно, так как нарушается единственно-верный порядок застройки.


      Дополнительные доходы - к оглавлению

      - В семье рыцаря забралом не щёлкают.
      Средневековая поговорка.

      1. Экспедиции

      Экспедиции можно отправлять всегда как с одной планеты или луны, так и с разных. Особой разницы нет – главное менять целевые системы как можно чаще c разбросом +- 20 систем. Каждый экспо-слот отправляйте на разные координаты – слать одновременно 3 экспедиции в одну систему не нужно. Лучше послылать экспы только в своей системе - но с трех разных систем. Посылайте экспы на 1 час всегда. Если вам нужно, чтобы они летали дольше, посылайте их на меньшей скорости.

      Так как вы шахтёр – вас не интересует привоз флота из экспедиций и вы делаете расчёт на добычу ТМ и ресурсов, по этому наилучший состав экспо-флота для шахтёра, рассчитанный на минимальные потери при встрече с пиратами и чужими равен 192БТ+1ШЗ, если у топ1 менее 5кк очков, и 256БТ+1ШЗ, если более.

      *При старте новой вселенной старайтесь как можно скорее начать посылать экспедиции, а также развить 9-ый уровень астрофизики, за который вы получите как возможность колонизировать новую планету, так и 3-ий экспедиционный слот.

      2. Торговля и поиск партнёров

      - Вы можете наслаждаться этим чувством столько, сколько вам угодно, по цене всего лишь 10 долларов в минуту...
      Кружок Шаманов

      Если вы решили торговать при помощи скупщика, вам желательно определиться, какая из планет станет вашей торговой базой. Оптимальное расположение торговой базы – 2-ая, а лучше 3-ья галактика. Желательно, что б это и была та планета, которую вы считаете главной. Именно здесь должны быть высокого уровня хранилища для вызова скупщика (прежде всего для экономии ТМ), немного усиленная оборона на планете и луне (на планете будут находиться ваши БТ, которые вы отправляете в экспедиции, а на луне также нужна средняя оборона на случай, если вы не сможете встретить возврат небольшого количества ваших торговых БТ), и именно здесь вы будете сейвиться. К этой планете желательно прицепить спаренку.

      Кроме того почти в буквальном смысле вам желательно признать себя другом человечества. Хороший торговец – всегда вежливый, уступчивый и весёлый гражданин, всегда готовый потрепаться за жизнь. Ваша задача – не отправить всему топ1000 сообщение «продай дей», а постараться завести как можно больше друзей, с которыми нет-нет вы приторговываете. Это долгосрочная инвестиция в будущее вашего аккаунта. Поймите, что чужие шахты работают на вас не только потому, что вы предлагаете хороший курс, но и потому, что вы хороший человек.

      Чем торговать? Покупайте дейтерий за кристалл и металл по курсам 2.6-1.7 (дейтерием торгуйте осторожно, что б не злить топ-атакеров). Основные ставки делайте на продажу кристалла за металл по курсу 1.7 – если поискать найдёте массу постоянных клиентов. Чем старей вселенная – тем кристалл дороже и нужней. Приятным бонусом является врождённая тяга людей к удобству. Те игроки, что у вас регулярно покупают кристалл за металл, предпочтут «отовариваться в одной лавке» и станут продавать вам и дейтерий, о чем никому кроме вас двоих лучше знать не надо, так как на шахтёрский дейтерий всегда кто-то косо посматривает, и очень часто жёлтыми, хищными глазами.

      Памятка 5-ая: Скупщика металла надо вызывать только чтобы обратить металл в кристалл. Никогда не покупать у скупщика (металла или кристалла) дейтерий! Чаще всего надо вызывать скупщика дейтерия, так как обычно он предлагает лучшие курсы обмена, чем позволено живому игроку.

      3. Саппорты

      - Кто кушает, тот ест!
      Всё тот же Кэп.

      Если вам каким-либо образом достался свободный шахтёрский аккаунт в вашей вселенной и вы хотите получить с него прибыль, то для начала вам необходимо найти человека, который согласится за ним присматривать. Если такой человек есть, то из наиболее популярных и законных у вас есть 2 способа получать с саппорта доход:

      а) Саппорт на всю выработку металла и кристалла строит синтезаторы дейтерия, и продаёт вам дейтерий по минимальному курсу (1д:1.8мет:1.2кр).

      б) Саппорт продаёт вам дейтерий по курсу 1:1.2 за кристалл (каждый дейтерий вы сможете обменять у скупщика на 2 кристалла), а также продаёт вам металл за кристалл по максимальному курсу 2:1 (после этого вы сможете обменять каждые 2 металла на 1.33 кристалла). В итоге у саппорта остаётся только кристалл, который он тратит на постройку шпионских зондов для лунопопыток. Учтите, что при этом саппорт не развивается, но зато вы получаете доход как с его синтезаторов дейтерия, так и с рудников металла, а кроме того срочные лунопопытки тогда, когда это нужно.

      *Важно! Будьте внимательны, пользуясь способом "Б". Ни в коем случае не покупайте у саппорта оставшийся у него кристалл за другие ресурсы, так как это будет приравнено к прокачке.

      4. Рефералы

      Система пригласительных ссылок в Ogame далека от совершенства. Очков дружбы за развитие ваших рефералов вы получаете мало, и их совсем не хватает. Эффект хоть немного ощутим только тогда, когда вы пригласили минимум 15-20 друзей в игру. Приятной является только возможность получать до 10% купленной вашими рефералами ТМ, но так как вкладывают реальные деньги в игру немногие – этот бонус также несущественен.


      Энергообеспечение - к оглавлению

      Принципиальная потребность рудников питаться электронами как заноза непрестанно напоминает о себе, заставляя вкладывать ресурсы в то, во что совсем не хочется их вкладывать. Этот факт породил ряд мыслей, направленных на выявление наиболее рационального способа выработки энергии.

      Как и в разделе о развитии рудников – выберем некую точку отсчёта, когда СЭС ещё не настолько дорога, но уже потеряла актуальность.

      *Некая точка отсчёта Можно разглядеть, как СЭС полностью питает рудники металла и кристалла, а спутники питают синтезатор:
      Шахты: 26-23-22 + геолог
      СЭС: 25 (до этого уровня можно позволить себе строить солнечку, не смотря ни на что)
      СС: 108 (макс. температура планеты 50 градусов)
      БТ на планете (2 сутки выработки): 33
      Оборона (2 сутки выработки): 370РУ, 185ЛЛ, 213ТЛ, 55ПГ, 31ПО


      Строить СЭС выше 25-го уровня крайне не рекомендуется, из-за высокой стоимости каждой единицы увеличения выработки, а ещё лучше, если вы остановились на 22-23. Доведя СЭС до 23-25 – мы забываем о ней навсегда, и последующие уровни шахт начинаем питать спутниками, прикрытыми обороной по «Калькулятору Оптимальной Обороны Мистера Бонтчева» . А вот СС и оборона могут быть прикрыты ТЭС. Это особенно актуально, если у вас так и не получилось подружиться со своими соседями и для них в кайф слетать на вас в минус.

      Термоядерную Электростанцию лучше с самого начала и до конца рассматривать как резервный источник питания, который вы включаете только в том случае, если вам уничтожают спутники. Если же Вселенная к вам благосклонна и на вас в минус не летают, то ТЭС вам совсем не нужна, и вы можете ограничиться спутниками, прикрытыми обороной по калькулятору. Из всего этого можно вывести три варианта, как обеспечить ваши шахты энергией:

      Первый, самый дешёвый
      СЭС 25 уровня, а затем только СС, прикрытые обороной по калькулятору. Минус данного способа в том, что если кто-то решит вас наказать за спокойную жизнь в горячие времена, то ваша выработка ресурсов может сильно пострадать, ведь основная доля энергии приходится на СС. Однако, если ваши планеты разбросаны далеко друг от друга, то вы сильно не пострадаете.

      Второй, самый дорогой, но безопасный
      СЭС до 25уровня, а затем СС, прикрытые обороной по калькулятору, а также резервной ТЭС. Уровень энергетической технологии должен быть минимум равным уровню ТЭС, а желательно на 1 больше. На поздних этапах развития СЭС можно довести до 30-31 уровня для баланса затрат на энергию по сравнению с ТЭС+Энергетической технологией. Безопасность абсолютная почти в любой ситуации, но в большинстве случаев СЭС и ТЭС + Энерготеха это затраты, пущенные на ветер, которые непонятно когда оправдают себя, и даже не смотря на это рассмотрите данный способ со всем вниманием.

      Третий, оптимальный
      СЭС 25 уровня, а затем только СС, но в отличие от первого варианта, можно построить от 1.5х до 2х того количества обороны, что показывает калькулятор. Обходится это не так дорого, зато в разы сократит количество агрессоров, которые готовы слетать в небольшой минус. Примеры:




      Этот раздел расскажет вам, как лучше расположить ваши планеты и какими должны быть уровни фабрик относительно уровней ваших шахт и почему.

      1. Расположение и размеры

      Почему нужно колонизировать 8 позиции вы уже знаете. Допустима также 9-ая позиция. Лучше выбрать её, чем 7-ую из-за температуры. Если вы настроены строить немного усиленную оборону на колониях, то можете выбрать и кучное расположение планет. Как пример – 9 планет в соседних системах на 8-ых позициях. Минус такого расположения в том, что если кто-либо решит регулярно красть ваши ресурсы, то для него не составит труда ежедневно сносить вам оборону ЗС-ками на ваших планетах, так как время полёта будет сравнительно коротким.

      Наиболее оптимальное расположение – в трёх галактиках по несколько планет, с главной базой в центральной галактике. Пример:

      3-81-8, 3-254-8, 3-420-8
      4-81-8, 4-254-8 (база), 4-420-8
      5-81-8, 5-254-8, 5-420-8

      Данное расположение хорошо тем, что все ваши планеты достаточно далеко разбросаны, и вряд ли кто станет к вам подселяться. Кроме того, затраты топлива на сбор ваших ресурсов на базу невелик – лететь всего 1 галактику.

      Популярным у многих игроков является расположение – по 1 планете в каждой галактике. Из усмотрений безопасности расположение конечно хорошее, но достаточно большую долю вырабатываемого дейтерия вы будете тратить на доставку выработки. Оно вам надо? Вряд ли.

      *Нужно ли ставить рядом с базой спаренку, решать вам. С вводом последних обновлений касательно поведения флота, отправленного луны на луну с заданием «Оставить», актуальность спаренки сведена на нет. Всё же, если атакер снёс ту луну, с который вы отправили флот, а не ту, на которую он летит, то время прибытия он всё равно не увидит, поэтому некоторый смысл есть и всё будет зависеть от решения атакера, какую именно луну сносить.

      Теперь о размерах. Рекомендуется, что б на всех планетах у вас было более 200 полей без терраформера, однако если вам не жалко колонизаторов, то можете удалять все планеты менее 220 полей. Для основной базы ищите большую планету на 230+ полей, так как у вас появится необходимость строить там склады высокого уровня для вызова скупщика, а возможно и развитые нанитку да верфь.

      2. Фабрики и застройка

      Фабрика роботов – развивайте её на всех планетах не более 10-го уровня, после чего забудьте об этом строении.

      Верфь – на базе можно развить верфь до 12-го уровня для постройки 1ЗС для длительных сейвов, если такие планируются, а на всех остальных планетах до 8-го, что б можно было строить плазменные орудия.

      Исследовательская лаборатория – строить на любых планетах, кроме первой, из-за недостатка полей (мотреть раздел «Астрофизика и прочие исследования»)

      Ракетная шахта – от 5 до 7 уровня на колониях по желанию. На базе можно до 10.

      Фабрика нанитов – многих игроков это здание слишком сильно влюбляет в себя. Высоким уровнем наниток на планетах даже гордятся. Однако не забывайте, что вы – шахтёр, и у вас нет надобности строить флот и часто делать большие бои, а ваши ресурсы добываются гораздо медленней, чем строятся ваши здания. Именно поэтому высокий уровень нанитки при желании можно строить только на базе (на 1-2 уровня выше, чем на колониях), а на колониях он должен быть умеренным. Ориентируйтесь на вариант, предложенный ниже:



      Терраформер – если вы не поленились колонизировать планеты на 220+ мест, то у вас вряд ли когда-то возникнет недостаток полей. В противном случае вам придётся строить терраформер, но не удручайтесь, так как он не настолько дорог, что б стать проблемным. При высоких уровнях шахт можно строить терраформер до 5 и 6 уровней без достройки дополнительных СС.


      Оборона - к оглавлению

      -Хотели как лучше, а получилось как всегда.
      Черномырдин.

      Ошибкой многих игроков является вложение большого количества ресурсов в оборону. Многим это придаёт чувство безопасности, но это является заблуждением. Часто доходит до того, что оборонщиков уничтожают из принципа, пусть даже в небольшой минус. Как правило – Звёздами Смерти.

      Отчего же оборонщиков не любят? Всё просто. Когда вы строите глубокую оборону, то вы показываете, что претендуете на неуязвимость, что вас не сильно заботит, что происходит вокруг, так как вы в танке. Эту ситуацию и пытаются справедливо исправить топ ЗС-ководы.

      Памятка 6-ая: Глубокая оборона – это такой вид вызова, который рано или поздно, но всегда принимают, и принимают так, что вы всегда окажетесь проигравшим. Очень плохо, когда обороны много. Достаточно хорошо, когда её совсем нет, а вот лучше всего, когда её столько, сколько показывает калькулятор Бонтчева , либо совсем чуток больше.

      *Учитывайте, что количество ракет-перехватчиков на планете должно быть как минимум равным 1\5 количества плазменных орудий.

      Если вы всё же решились возводить на базе мега-забор с расчётом на вечный пофигизм и готовы на это потратить тьму ресурсов, то оптимальный состав обороны базы вы можете найти ЗДЕСЬ .

      Оборона на лунах – исключение. Если вы торгуете, то лучше торговать с луны, и часто будут возникать ситуации, что вы предпочтёте поспать, нежели встретить возврат небольшой торговой миссии. Для этих случаев на вашей торговой луне (лучше её расположить над базой) должно быть достаточное количество РУ+ЛЛ+Плазм для прикрытия того количества пустых БТ, что вернутся с миссии. На такой луне оборона должна строиться вечно, и желательно, что б была построена 12-14 верфь. Это вполне реально, так как у вас нет необходимости развивать сенсорные фаланги.

      На всех остальных лунах можете построить по 120-150 плазм (отбивают волну в 3-4 ЗС) при 8-ой верфи с целью защиты лун от сноса. Для того, что б снести вашу луну – сначала придётся уничтожить ракетами плазмы, что часто даст вам дополнительное время, что б заметить этот подлый манёвр и принять меры. Пункт этот абсолютно необязательный, и строить эти плазмы, либо нет - решайте сами.


      Астрофизика и прочие исследования - к оглавлению

      Ещё метров 30 текста назад мы договорились не тратить ресурсы на всё лишнее. Это относится и ко многим исследованиям, таким как лазерная, ионная, гиперпространственная, плазменная, гравитационная технологии. Когда данные технологии достигают уровня, необходимого для постройки всех видов обороны и кораблей, дальнейшее их развитие бессмысленно, и поэтому мы рассмотрим развитие только тех технологий, которые интересны в перспективе.

      Энергетическая технология – эту технологию нужно активно развивать только в том случае, если вы решили на всех планетах строить резервные ТЭС.

      Шпионаж – потребности в постоянном развитии шпионажа для шахтёра нет, и развивать его выше 7-10 уровня не рекомендуется.

      Компьютерная технология – данную технологию необходимо развивать постоянно после колонизации новых планет и увеличения максимального количества экспедиций. Рассчитывать можно так: Комп. тех = количество планет + количество экспедиционных слотов, однако если слотов всё равно не хватает, то можете развивать ещё.

      Пример: У вас 9 планет и 16-ая астрофизика. Уровень компьютерной технологии равен 9(планет)+4(экспедиции) = 13. Итого 14 слотов, из которых 8 уйдет на одновременную транспортировку ресурсов на базу, 4 на экспедиции, 1 слот для сейва, и 1 резервный слот.

      Межгалактическая Исследовательская Сеть (МИС) – развивается параллельно с исследовательскими лабораториями и подстраивается под уровень астрофизики (смотреть таблицу)

      Двигатели – по возможности развивайте только реактивный двигатель, однако можно остановиться на уровне 12 или 13. Импульсный – для полётов малыми транспортами по ишкам, в основном в первый год старта вселенной. Гиперпространственный развивать не обязательно, разве что для того, что б построить 1 ЗС, если есть потребность сейвиться надолго. Весь ваш транспортный флот должен состоять из БТ, а не МТ, так как это выгодней.

      Боевые исследования – так как оборона колоний рассчитана на урон в 1-ом раунде, а не на победу в бою, то уровень щитовой технологии и брони космических кораблей для нас не так важен, и приоритетным остаётся развитие оружейной технологии, которая должна быть развитей первых на 1-2 уровня, но не больше уровня астрофизики. Странное, но верное наблюдение. Броня космических кораблей также снижает урон межпланетных ракет. Приходим к выводу, что уровни боевых исследований должны быть такими: Оружейка X+2, Броня X+1, Щитовая X.

      Астрофизика – основное для шахтёра исследование, и очень важно знать, когда именно выгодно его заказывать, и это напрямую зависит от уровней шахт, так как астрофизику мы развиваем с целью колонизации новой планеты, которая станет приносить прибыль. Как и в случае с определением точного порядка застройки шахт, для каждой новой планеты необходимо высчитать стоимость увеличения выработки, и сравнить её с любой другой шахтой из тех, что вы можете построить.

      Стоимость увеличения выработки проекта = сумма стоимости проекта в металле (2 уровня астрофизики + МИС и Лаборатории + фабрики и шахты на новой планете) делить на выработку новой планеты в металле.

      Если данный показатель будет выше, чем хоть у одного из уровней шахт, что вы можете сейчас построить на ваших колониях, то изучение астрофизики и последующую колонизацию новой планеты нужно отложить. Был проведён ряд расчетов, и их результаты вы можете увидеть в таблице, где показано, какому количеству планет, уровню МИС и лабораторий должен соответствовать текущий уровень астрофизики.



      Альтернативный способ вычисления оптимальной прокачки астрофизики приведён ЗДЕСЬ .

      *О Технократе - использование этого офицера особенно важно тогда, когда вы заказываете дорогие, а значит долгие исследования, такие как астрофизика, МИС, и энергетическая технология высоких уровней. Не нужно заказывать технократа на 3 месяца - хватает перед каждым долгим исследованием заказать технократа на 7 дней и время заказанного исследования сократится на 25%.

      Примеры сбалансированных аккаунтов - к оглавлению

      Пример 1
      Пример 2
      Пример 3

      *Очки в лунах не учтены

      Успехов!

      Dieser Beitrag wurde bereits 11 mal editiert, zuletzt von Phnx ()