Angepinnt Список того, что НИКОГДА не изменится

  • Список того, что НИКОГДА не изменится

    В связи с тем, что прошлый список взятый с орга устарел помещаю сюда перевод нового списка, а так же дополнения к нему в виде темы Корабли/оборона, которых НИКОГДА не будет. Оригинал можно найти здесь board.ogame.org/thread.php?threadid=246181

    В этот список включены предложения, которые уже не раз обсуждались и не нашли положительных откликов ни со стороны игроков, ни со стороны администрации.

    Примечание: Список сделан для предложений исходящих от пользователей. Геймфордж могут вводить ЛЮБЫЕ изменения в игру, если посчитают это нужным.


    Обозначения:
    Краткое описание идеи.
    Почему этой идеи НИКОГДА не будет.

    1. Ничего что могло бы сократить игровой процесс.
    Чтобы играть в Огейм нужно приложить усилия. Чтобы что-то получить нужно работать. Если вы предлагаете более легкий путь для получения вещей которые имеются в игре, вы тем самым делаете их бесполезными, так же отнимания преимущество у игроков, которые тратили силы на то чтобы их добиться.

    А. Заменители фаланги
    Сенсорная фаланга одна из самых мощных вещей в игре. Подробнее смотри #3

    Б. Уменьшение потребления топлива
    Если вы собираетесь делать огромные флоты вы должны все заранее спланировать и быть готовыми оплачивать дейтерием полеты вашего флота. Если у вас недостаточно дейтерия для полетов ваша задача его найти.

    В. Идеи позволяющее украсть чужие исследования
    Исследования – это то что сопровождает вас на протяжение всей игры. Вы должны работать чтобы получить нужные вам исследования. Кража чужих исследование – тоже самое что и читерством.

    Г. Что-либо позволяющее прошпионить кол-во полей на планете
    Изначально эта информация никому не нужна. Вы ничего не можете с ней поделать и она никак вам не поможет.

    Д. Автоматическая отправка флотов (например: авто-транспорты/Сохранители флота)
    Это будет намного лучше чем акканут шаринг или установка доп. скриптов. Возможность автоматической высылки флотов исключает надобность планирования своего времени в онлайне и прилагать меньше усилий для игры.

    Е. Уменьшители стоимость зданий, шахт, исследований, кораблей, постройки, защиты и ракет.
    Уменьшение цен приведет к тому что вам придется тратить больше времени и сил на производство вещей дешевле и быстрее. Корабли имеющие меньшую цену неизбежно будут слабее тех которые мы имеем сейчас, из-за системы подсчета характеристик.

    Ж. Передача кораблей другим игрока.
    Это дает возможность одному игроку передавать корабли другому игроку, который может или не может произвести их самостоятельно. Игрок должен упорно работать над созданием собственного флота, а не просто получить его от друзей или альянса.

    З. Исследования двигателей улучшающие все корабли.
    Это предназначение выполняют Реактивный, Импульсный и Гиперпространственный двигатели. Если вы хотите чтобы ваши корабли летали быстрее улучшайте эти типы двигателей.

    2. Система боя не будет изменена.

    А. Выбирать цели которые будут атакованы.
    Выбирая корабль который будет атакован, вы тем самым увеличиваете свой шанс выигрыша, в результате чего отпадает потребность в сбалансированных флотах и обороне.

    Б. Подавать идеи что бы небоевые корабли были атакованы в первую или последнюю очередь.
    Тоже что пункт А.

    В. Атаковать корабли находящиеся в полете.
    Это сделает игру слишком легкой, т.к. больше не будет шанса спрятать свой флот, ведь всегда есть тот чей флот может запросто убить твой.[/color]

    Г. Увеличение кол-ва раундов в боях.
    Если увеличить кол-во раундов это может означать победу одной из сторон которая раньше могла оказаться в проигрыше, так же польза от куполов снизиться, т.к. сейчас они единственное что остается в конце боя.

    Д. Оккупация планет.
    Оккупация делает для игрока невозможным производить что-либо на планете (#5), так же у вас уходит необходимость использовать фалангу чтобы атаковать его флот (#3). Это облегчает игру (#1) потому что игрок испытывает меньшую необходимость в просмотре онлайна и выслеживание способов сейва.. Он так же нападет на все флоты улетающие или прилетающие на оккупированную планету.

    3. Любые идеи изменяющие фалангу или шпионаж
    Шпионаж – это единственная возможность наблюдать за миром Огейма. Вы не можете ничего без него, значит любые действия которые могут фальсифицировать информацию ослепляют игрока и затрудняют его игру.
    Фаланга это устройство которое может быть построено только на луне. Луну очень сложно получить и часто она служит наградой за потерянный флот, луна предоставляет выгоды которых больше нигде нет. Главная из них это Сенсорная фаланга. Она позволяет вам видеть время прибытия вражеских флотов, т.е. является еще одним устройством для наблюдения за миром Огейм.
    Это главная причина по которой фаланга не должна быть ослеплена. Так же другие вещи которые могут сделать фалангу менее эффективной, такие как возможность маршрутизации флотов, которая усложняет их поимку (например если одна из точек маршрута находится за пределами видимости фаланги вы не сможете её просканить, что дает возможность игроку избежать подлова с фаланги). Преимущество фаланги в том, что её трудно избежать.

    4. Идеи изменяющие скорость кораблей или направление полета.
    В основном это подпадает под 3 пункт.

    5. Ничего что может изменить другой игровой аккаунт, т.е. исключены уничтожение зданий, изменение исследований, разрушения планет, а так же все остальное у других игроков.
    В Огейм играют месяцами и годами, а не часами как в некоторые другие игры. В других играх вы можете уничтожить основные здания противника тем самым заставив его проиграть. В Огейме такими действиями вы сведете месячную, а то и годовалую игру человека к нулю. Главный аспект Огейма в том, что вы всегда можете восстановиться Некоторые атаки могут сильно отбросить вас назад, но они никогда не отбросят вас к первым шагам – вы всегда будете иметь свои планеты/здания/исследования, которые помогут вам восстановиться.

    6. Любая идея полностью уничтожающая необходимость иметь или использовать то что уже есть в игре.
    Огейм очень хорошо сбалансирован. Если ваше предложение уничтожает смысл какого-либо аспекта игры или уничтожает необходимость иметь что-либо – это разрушает игровой баланс. Например предложение ввести более сильный Линкор уничтожает потребность в том, который мы имеем сейчас.
    Так же это включает предложения, которые хороши только для нубов – позже они сами от них откажутся.

    А. Идеи делающие луну не нужной или изменяющие свойства луны или подменяющие то что луна делает.
    Луна это награда за потерянный флот или его часть. Она предоставляет вам такие возможности, которые ничто больше не имеет. Все так запланировано.

    7. Отмена или пересортировка очереди на верфи.
    Верфь имеет очередь, которая дает вам возможность все заработанные ресурсы путем вложения в корабли и оборону. К такому способу нужно прибегать только если у вас недостаточно транспорта для вывоза этих ресурсов, т.к. отменить очередь будет нельзя. Введение возможности отменять/пересортировывать очередь даст вам возможность сохранять ресурсы без потерь и исключит возможность иметь транспорты, т.к. вы сможете вложить ресурсы во что-то, строящееся очень долго (например ЗС), в очередь за которым вы поместите остальные корабли, а по возвращение вы сможете отменить постройку.

    8. Особые вселенные (только для топов/ с ОвО/без САБ/ускоренные)
    GameForge решает когда будут введены новые вселенные. Если они посчитают нужным ввести особую вселенную об этом будет сообщено в новостях.

    9. Соединение вселенные или игровых аккаунтов.
    Каждая вселенная – это отдельный сервер. Они несоединимы. Помимо этого, открытие новых вселенных дает новым игрокам возможность выйти в топ, т.к. все игроки начинают с нуля. Если вы дадите возможность топовым игрокам других вселенных перенести свои флоты/ресурсы в новые вселенные они будут на голову выше новичков.

    10. Новые вселенные появляются тогда когда они появляются
    Новая вселенная = новый сервер. Новый сервер = больше денег. Огейму нужно больше игроков для создания новых вселенных. Просто подождите – новые вселенные регулярно открываются. Информация о новых вселенных будет появляться в разделе «Новости игры».

    11. Автоматическое производство перехватчиков
    Такая идея сделает перехватчики еще более мощными. Они и так стоят намного меньше чем МПР и дают защитнику преимущество перед ними. Сделав их автоматическое производство мы просто исключаем МПР из игрового процесса.

    12. Никогда не будет СУПЕР ракеты уничтожающей ВСЮ оборону разом.
    Делает МПР слишком сильными. Они сбалансированы так чтобы быть полезными, но не всесильными.

    13. Никогда не будет ракет которыми можно будет стрелять по кораблям.
    Космические битвы – часть Огейма. Флоты имеют преимущество перед обороной, т.к. они мобильны, могут быть перемещены и засейвлены.
    С другой стороны ракеты очень быстры. Если игрок сможет уничтожить ваши флоты запуская ракеты, которые достигают вас через 10 минут, вы не сможете даже отойти в туалет с полной уверенностью что ваши флоты не убьют.

    14. Не все "крутые" идеи стоит озвучивать и подавать на рассмотрение.
    И этим все сказано. Идеи должны привносить свой вклад в геймплей. Огейм не одна из тех навороченных графических игр, в которые можно поиграть и бросить. Она строится на особом геймплее, который не будет хорош если в нем не будет баланса. Продумайте вашу идею так чтобы она вносила положительный эффект в игру.

    А. Анимация (Флэш, 3D эффекты и т.д.)
    Большая нагрузка на сервер может повлиять на скорость рассчетов, не говоря уже об игроках, которые имеют медленный интернет. Если вы хотите видеть движение, то используйте скин с анимированными картинками.

    15. Никогда не будет возможности назначить какой ресурс будет забран в первую очередь как при атаке так и при разборе поля обломков.
    Огейм предоставляет возможность забрать с планеты лишь 50% всех имеющихся на ней ресурсов (конечно при условии что у вас достаточно транспорта), оставляя защитнику часть чтобы отстроиться. Если вы сможете выбирать какой ресурс забрать это нарушит правило о 50%, так же как возможность забрать все ресурсы. Или сделать, бесполезную для аткера, возможность забрать один ресурсов за одну волну, т.е атакеру придется делать 3 волны вместо одной как сейчас.

    16. Изменение местоположения или формы планеты.
    Планеты находятся там где они есть. Это дает вам возможность думать о расположение ваших колоний и не дает возможности передвинуть вашу планету куда-либо чтобы избежать атаки. Вместо этого вы можете уничтожить вашу, с трудом заработанную, колонию и заселить новую, но это уже крайний случай.

    17. Увеличение кол-ва колоний. В игре всегда будет ограничение Главка + 8 колоний (Всего 9 планет)
    Вселенные имеют тенденцию со временем переполняться, и возможность иметь больше колоний только ухудшит ситуацию. Люди буду использовать эти дополнительные колонии для колонизации планет на 4-7 позициях, из-за чего для остальных игроков останутся лишь карлики.

    18. Снос кораблей или зданий с получением ресурсов обратно.
    Если вам нужны ресурсы - у вас есть шахты и корабли для атак. Разрушение зданий даст вам новый путь получения ресурсов, т.е. вы сможете делать повторное вложение очков. Это отметает нужду в содержание грамотно застроенного и сбалансированного аккаунта. Это даст вам возможность исправить ваши прошлые ошибки бесплатно. Огейм – это игра в которой нужно планировать свои действия.

    19. Изменение "Защиты для новичков" любым способом.
    Это так же включает в себя создание «среднего» ранга защиты. Защита новичков изначально задумана для того чтобы вы смогли изучить азы игры, не подвергаясь излишнему беспокойству со стороны слишком сильных для вас игроков. К моменту, когда вы наберете 5000 очков, вы должны уметь избежать атаки со сторону других игроков и сделать атаку вас для них невыгодной.

    20. Любые идеи позволяющие бесплатно получать платные преимущества:
    А. Командир
    Игроки которые имеют командира платят за его преимущества. Эти деньги идут на содержание серверов, т.е. они платят за место которое занимают эти преимущества на сервере. Если вы хотите иметь эти преимущества вы должны заплатить. Смотрите Описание командира, чтобы узнать больше о его преимуществах.

    Б. Офицеры
    Пользователи, которые платят за офицеров помогают содержанию серверов. Если вы хотите получить офицера вы должны заплатить, как это сделали те кто его имеет. Смотрите Описание офицеров, чтобы узнать больше об их преимуществах.

    21. Идеи которые увеличивают разрыв между слабыми и сильными.
    Это включает в себя введение дорогого исследования, которое бы что-то очень сильно увеличивало, например супер-исследование, которое увеличивает параметры всех кораблей.[/color] Такие предложения могут нарушить тонкий баланс вселенных.

    22. В Огейм никогда не будет "Населения на планетах". Огейм - это не Sim's Life. Этот пункт включает в себя наземные войска, вторжения и пр.
    Огейм это не игра о людях. Ваша империя находится достаточно далеко в будущем, чтобы роботы имели возможность контролировать все жизненные аспекты. Это игра о космических кораблях и грандиозных космических баталиях. Люди не играют в ней роли.

    23. Любые идеи имеющие отношения к реализму.
    Огейм никак не связан с реальным миром. Считая и то как создается луна. Если ваше предложение направлено лишь на то чтобы сделать Огейм более реалистичным, то не стоит их предлагать. Лучше сосредоточьтесь на вещах которые могли бы улучшить игровой процесс.

    24. Идеи из других игр.
    Идеи заимствованные из других игр оказывают ужасное влияние на геймплей игры.

    25. Новые ресурсы
    Огейм сейчас имеет 3 ресурса – Металл, Кристалл, Дейтерий. Этих трех ресурсов достаточно для поддержания надлежащей экономики. Тем не менее, если у вас есть хорошие аргументы чтобы заменить один из существующих ресурсов, это может быть возможно.

    26. Случайные события
    Огейм – игра в которой нужно планировать свои действия. Если случайные события будут вторгаться в неё, то это может разрушить планы людей, как и саму суть игры.

    27. Возможность атаковать игроков забаненных с РО.
    Если игрок получает бан он его заслужил. Если разрешить другим игрокам атаковать их, пока они находятся в РО за мелкие несоблюдения правил, то это можно рассматривать как пункт 5.
    Игроки, которые были забаненны пожизненно, забаненны за крупные нарушения правил, такие как мультоводство. Эти аккаунты не должны быть атакованы, потому что это дает нелегально заработанным ресурсам снова попасть в систему.

    29. Передача Темной Материи другому игроку в любом виде.
    Темная материя - это не ресурс в обычном игровом понимании. Она выполняет лишь функцию оплаты командира и офицеров. Она так же не приспособлена к передаче другим игрокам.

    Dieser Beitrag wurde bereits 10 mal editiert, zuletzt von QuadDamage ()

  • Re: Список того, что НИКОГДА не изменится.

    Добавлены:
    подпункт 14.А Анимация (Флэш, 3D эффекты и т.д.)
    пункт 28. Исключение строчки об активности из шпионских докладов
    пункт 29. Передача Темной Материи другому игроку в любом виде.
    Изменен:
    подпункт 1.Д. Автоматическая отправка флотов (например: авто-транспорты/Сохранители флота)

    6.10.2008
    Убран пункт 28 (в настоящее время неактуален).

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von QuadDamage ()